<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559</id><updated>2012-01-25T13:04:09.080-09:00</updated><category term='DOA'/><category term='Tails'/><category term='Metal Gear'/><category term='Kazooie'/><category term='Poison'/><category term='Jose Rabadan'/><category term='Soprole'/><category term='PACMAN'/><category term='AYBABTU'/><category term='Mortal Kombat'/><category term='Battletoads'/><category term='Polybius'/><category term='Tooie'/><category term='analisis'/><category term='King of Fighters'/><category term='Cody'/><category term='Iori Yagami'/><category term='Dead or Alive'/><category term='Nintendo 64'/><category term='Trifuerza'/><category term='The Guy Game'/><category term='Historia real'/><category term='Katana'/><category term='Portal'/><category term='Yamato no Orochi'/><category term='Amor'/><category term='Orochi'/><category term='lkf'/><category term='Pokemon'/><category term='Mito'/><category term='Conspiracion'/><category term='Doll'/><category term='Zelda'/><category term='Oddworld'/><category term='Lara Croft'/><category term='nude'/><category term='Final Fantasy'/><category term='Akuga'/><category term='Amaterasu'/><category term='Tomb Raider'/><category term='Arcade'/><category term='jedi'/><category term='GLaDOS'/><category term='Review'/><category term='gran'/><category term='Codigo'/><category term='ET'/><category term='Fatal Frame'/><category term='Tails Doll'/><category term='Final Fight'/><category term='Historia'/><category term='Ocarina of Time'/><category term='cid_vii'/><category term='Roxy'/><category term='Promocion'/><category term='SEGA'/><category term='Ermac'/><category term='Banjo'/><category term='Nintendo'/><category term='Japon'/><category term='Okami'/><category term='Leyenda'/><category term='Drogas'/><category term='last knights of the force'/><category term='Kyo Kusanagi'/><category term='the hedgehog'/><category term='Link'/><category term='Capcom'/><category term='Demanda'/><category term='Religion'/><category term='Kasumi'/><category term='sebastian'/><category term='Atari 2600'/><category term='Street Fighter'/><category term='meme'/><category term='apuesta'/><category term='Konami'/><category term='Sega Genesis'/><category term='Ashley'/><category term='The legend of Zelda'/><category term='Black'/><category term='Wario Ware'/><category term='Genios'/><category term='Asesino'/><category term='RARE'/><category term='cultura gamer'/><category term='desnuda'/><category term='Retro'/><category term='argentina'/><category term='Billy Mitchell'/><category term='Sonic'/><category term='majora mask'/><category term='Donkey Kong'/><category term='Sheng Long'/><category term='Gouken'/><category term='Maldicion'/><category term='Escandalo'/><category term='Videojuegos'/><title type='text'>CID_VII Comentarios sobre Videojuegos</title><subtitle type='html'>&lt;center&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;CID_VII&lt;/b&gt; Analisis, Reviews, Curiosidades, Leyendas y Mitos de Videojuegos&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>34</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-9011258214493551267</id><published>2011-12-27T06:47:00.006-09:00</published><updated>2012-01-01T09:20:24.265-09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trifuerza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The legend of Zelda'/><title type='text'>The Legend of Zelda Official Timeline</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="text-align: -webkit-auto;"&gt;Por fin se ha develado la linea de tiempo oficial del videojuego The Legend of Zelda, luego de años de especulación por parte de los fans, &lt;b&gt;Eiji Aounuma&lt;/b&gt; colaboró para publicar la que, hasta el momento, es la historia de Hyrule.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Linea de tiempo oficial de The Legend of Zelda&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/zeldatimeline.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-vLpywYh6Pps/TvnmDWYqAII/AAAAAAAAArg/bj-v3gjNxnQ/s640/zelda+timeline.jpg" width="467" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Haz click en la imagen para verla de mayor tamaño en una nueva ventana&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El punto más interesante es que la saga ahora se divide en tres lineas de tiempo diferentes, desde &lt;b&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/retro-review-legend-of-zelda-ocarina-of.html" target="_blank"&gt;The Legend of Zelda Ocarina of Time&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; se especulaba que la saga se dividía en dos debido al final del juego, sin embargo ahora se agrega una tercera en que el &lt;i&gt;"Héroe del Tiempo"&lt;/i&gt; falla en su objetivo y eso desencadena una serie de eventos vistos en los primeros videojuegos salidos al mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fin podremos saber el orden de los títulos de la saga para jugarlo de forma&amp;nbsp;cronológicamente&amp;nbsp;correcta, aunque personalmente sigo creyendo que es una linea de tiempo antojadiza para tener contento a los fans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y tu qué crees, estás conforme con esta linea de tiempo oficial?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, no pude evitar adjuntar esta genial parodia de Back to the Future y The Legend of Zelda:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/aHCbp5LTgbU" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-9011258214493551267?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/9011258214493551267/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/12/legend-of-zelda-official-timeline.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/9011258214493551267'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/9011258214493551267'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/12/legend-of-zelda-official-timeline.html' title='The Legend of Zelda Official Timeline'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-vLpywYh6Pps/TvnmDWYqAII/AAAAAAAAArg/bj-v3gjNxnQ/s72-c/zelda+timeline.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-807107808304837123</id><published>2011-10-12T16:35:00.004-08:00</published><updated>2011-10-12T18:04:35.916-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='the hedgehog'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sonic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega Genesis'/><title type='text'>Retro Review: Sonic the hedgehog</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/10/retro-review-sonic-hedgehog.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ImFEaAIrU6M/TpYPcNwv4uI/AAAAAAAAAq8/ovhiu6n9M8c/s1600/sonic+the+hedgehog+portada+copia.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mes haremos algo especial... un reportaje a todos los títulos de &lt;b&gt;Sonic the Hedgehog&lt;/b&gt; para &lt;i&gt;Sega Genesis.&lt;/i&gt; Cada semana un nuevo episodio de la saga, culminando con el review de &lt;b&gt;Sonic Generations&lt;/b&gt; para Playstation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que disfruten de este retro review del el videojuego que comenzó la leyenda...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Historia&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;El Dr. Ivo Robotnik es un científico que está secuestrando inocentes animalitos para convertirlos en malvados robots. (...) Solo Sonic puede detenerlo.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Sonic the Hedgehog Instruction Manual, pág. 3 (Sega Genesis)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Esa es toda la historia oficial que nos presenta el juego... ¿qué, quieren más?. Okay, &lt;b&gt;&lt;i&gt;Sonic&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; es un puercoespín de 15 años conocido cómo "la cosa viviente más rápida", debido a que puede correr a la velocidad del sonido. La aventura transcurre en &lt;i&gt;South Island&lt;/i&gt; (Isla del sur), donde Sonic vive junto a sus pequeños amigos: ardillas, morzas, las aves flickies, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/soniccid_vii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/soniccid_vii.jpg" width="121" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Sonic the hedgehog&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&amp;nbsp; Mientras Sonic no se encontraba, &lt;b&gt;&lt;i&gt;Robotnik&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; empezó a capturar a los animales y convertirlos en robots. Su meta es encontrar las 6 &lt;i&gt;Chaos Emerald&lt;/i&gt; para conquistar el mundo (trillado eh?). Cuando Sonic llega y descubre lo que ha pasado, comienza su aventura para detener a Robotnik y salvar a sus amigos atrapados en huevos de metal al final de cada fase.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/drrobotnikcid_vii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/drrobotnikcid_vii.jpg" width="256" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Dr. Ivo Robotnik&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&amp;nbsp;¿Podrá el erizo más rápido del mundo detener los malvados planes de Robotnik?, pues eso depende de ti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los gráficos de &lt;b&gt;Sonic the hedgehog&lt;/b&gt; son preciosos, llenos de vivos colores que mantienen al jugador extasiado mientras descubre estos nuevos mundos. Los escenarios&amp;nbsp;están&amp;nbsp;matizados con diferentes planos que le dan una profundidad a los mundos. Por ejemplo en el primer stage, &lt;i&gt;Green Hill Zone&lt;/i&gt;, mientras ves esos verdes pastos, flores y palmeras en primer plano mientras juegas, puede que no notes las hermosas cataratas al fondo, con altas montañas y rodeadas por el mar. Hay tanto por ver en el juego que, a veces, deberías darte un minuto para poner atención a esos detalles en los diferentes planos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/greenhillzone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/greenhillzone.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Green Hill Zone&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Es muy inteligente cómo mientras más avanzas en el juego, la naturaleza va&amp;nbsp;dejando paso a la modernidad, si en los primeros escenarios podemos disfrutar de el predominante verde de campos abiertos, luego discretamente ésto se va reemplazando por el gris de la ciudad y la tecnología. Aunque esto no significa que los escenarios vayan haciéndose más aburridos, todo lo contrario, las flores y árboles son ahora luces de neón y máquinas igual de coloridas y vibrantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/laberynthzone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/laberynthzone.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vas a odiar este stage...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonic es una estrella que brilla con luz propia, todos sus movimientos están muy bien animados y la transición entre la posición neutral, caminar, correr, agacharse, etc. es muy suave y "realista" (si es que se puede usar ese termino). Además sus gestos faciales son muy expresivos y realmente podemos entender su actitud desafiante en la pantalla. Aunque se muestre como un "chico rudo" e impaciente, también podemos ver cómo se asusta tal cual un niño en los toboganes de agua, o intenta mantener el equilibrio en un borde. Todas estas animaciones ayudan a sentir a Sonic cómo un ser realmente vivo, y se agradece. Creo que este es el punto en que &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;SEGA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;quiso&amp;nbsp;diferenciar a su mascota del resto,&amp;nbsp;dotándolo&amp;nbsp;de gestos más humanos que el resto de personajes de la&amp;nbsp;época&amp;nbsp;(cof cof Mario cof cof).&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/SonicWaitGIF.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/SonicWaitGIF.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;A Sonic no le gusta esperar...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ivo Robotnik&lt;/b&gt; también fue dotado de una personalidad&amp;nbsp;única, sus constantes huidas y burlas hacen querer darle su merecido de una vez por todas al final de cada escenario. Con respecto a los &lt;b&gt;badnick&lt;/b&gt;, enemigos comunes de los escenarios, &amp;nbsp;tampoco se quedan atrás. A pesar de que no comparten las&amp;nbsp;fantásticas&amp;nbsp;animaciones de Sonic, sí estan muy creativos y detallados, cada badnik es único en su patrón de ataque y aspecto, dotándoles de un diseño mecanizado en contraste a los pequeños animalitos que liberas de su interior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Éste es un juego de plataformas, en que la precisión en tus saltos y velocidad para llegar a la meta es la pieza angular en el título. Sonic es un juego rápido, pero eso no quiere decir que tu&amp;nbsp;único&amp;nbsp;fin es correr por el escenario para llegar a la meta, el juego está lleno de secretos y zonas ocultas que sólo están reservadas para los jugadores que tengan el deseo de explorar. Cada mundo está dividido en&lt;b&gt; tres escenarios&lt;/b&gt;, y al final del tercer escenario tendrás que derrotar a Robotnik, quien aparecerá en alguno de sus&amp;nbsp;fantásticos&amp;nbsp;inventos dispuesto a terminar tu aventura en ese lugar. Los patrones de ataque son simples, así es que si tienes un poco de paciencia podrás descubrirlos y vencerlo de forma relativamente fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/sonicthehedgehogdrrobotnik.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="222" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/sonicthehedgehogdrrobotnik.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿Están seguros que este hombre tiene un CI de 300?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El escenario está construido para sacar provecho a la velocidad de Sonic, con muchas pendientes en las cuales podrás ganar velocidad si presionas abajo en el control para que Sonic se vuelva una pequeña esfera rodante. Además cuenta con loops, o giros en 360º, que se volverían en una marca característica de la saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/marblezonecopia.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/marblezonecopia.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Marble Zone&lt;/i&gt; tiene un estilo más pausado, la exploración es lo principal&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;El elemento principal en el juego son los&lt;b&gt; anillos&lt;/b&gt;, los cuales se encuentran dispersos por todos los niveles. Sonic normalmente solo puede soportar un golpe y muere, sin embargo mientras lleve anillos con él, puede soportar un hit extra, ya que al ser atacado soltará los anillos (que puedes volver a coger si eres lo suficientemente rápido), pero no perderá una vida,&amp;nbsp;así&amp;nbsp;es que en&amp;nbsp;teoría&amp;nbsp;eres invencible mientras lleves, a lo menos, un anillo. Si juntas 100 anillos durante un escenario serás premiado con una vida extra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/sonichit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/sonichit.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Veras esto muchas veces...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el escenario también podrás encontrar &lt;i&gt;power ups&lt;/i&gt; en forma de computadores con uno de estos símbolos en su interior:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Campo de fuerza:&lt;/b&gt; Te&amp;nbsp;protegerá&amp;nbsp;de un golpe sin causarte daño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zapatillas:&lt;/b&gt; Te darán mayor velocidad durante un breve espacio de tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Estrellas:&lt;/b&gt; Serás invencible por un lapso de tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Anillos:&lt;/b&gt; Te darán diez anillos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si logras llegar al final del escenario con 50 anillos o más, aparecerá un anillo dorado gigante que te transportará a una zona de &lt;i&gt;bonus&lt;/i&gt; (excepto en el tercer escenario de cada mundo). En este &lt;i&gt;bonus&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;stage&lt;/i&gt; tu meta es conseguir una de las seis &lt;b&gt;&lt;i&gt;Chaos Emerald&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, si consigues las seis podrás obtener el final bueno del juego, además, si logras obtener 100 anillos dentro del &lt;i&gt;bonus&lt;/i&gt; ganarás un &lt;i&gt;Continue&lt;/i&gt; que te permitirá seguir jugando en el mismo escenario cuando pierdas todas tus vidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/sonicbonusstage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/sonicbonusstage.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Sacate uno...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro ítem importante son los postes, los cuales salvarán tu posición si mueres en el escenario, es decir, si llegas a morir comenzarás desde el ultimo poste que activaste, pero sin ningún anillo en tu poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Controles&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La&amp;nbsp;mecánica&amp;nbsp;de juego es muy sencilla: te mueves en un &lt;i&gt;scroll&lt;/i&gt; lateral con el D-Pad y saltas con cualquier botón (A, B o C). El salto es el ataque principal del juego, además si mientras corres presionas abajo, Sonic se volverá una esfera con la cuál podrá dañar a los enemigos (y aumentar su velocidad si baja por una pendiente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/control.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/control.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los controles responden a la perfección y te sientes con el control total del personaje. Mientras más distancia recorres sin detenerte, mayor velocidad alcanzas y más alto saltarás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonic además puede empujar objetos si presionas adelante en contra de ellos, prueba esta técnica si en algún momento te encuentras sin saber que hacer y un cubo se ve sospechoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Música y Sonido&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La música es una parte importante en este título, ayuda mucho a la ambientación de los escenarios y mantiene un estilo bastante fresco a pesar de los años. Pasa de tener tonadas alegres como la de &lt;i&gt;&lt;b&gt;Green Hill Zone&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; a otras más lentas y sofisticadas como la de &lt;i&gt;&lt;b&gt;Starlight Zone&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, esto ayuda mucho a no encasillar al juego y disfrutar cada zona cómo una experiencia nueva y agradable. El &lt;b&gt;Sonic Team&lt;/b&gt; hizo un gran trabajo en este aspecto,&amp;nbsp;sacándole&amp;nbsp;el mayor provecho a las limitaciones de la consola. Perfectamente podrías grabar la banda sonora del juego y llevarla en tu reproductor de música favorito para disfrutarlas en algún viaje, es así de buena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/gmg71J9xqKM" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los efectos de sonido&amp;nbsp;están&amp;nbsp;muy bien logrados, aunque son escasos. De hecho son tan buenos que los mismos se mantuvieron durante toda la saga en&amp;nbsp;capítulos&amp;nbsp;posteriores. Anillos, trampolines, fanfarreas... todo ayuda a crear un mundo&amp;nbsp;único&amp;nbsp;y diferente, hecho especialmente para Sonic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Resumen&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Sonic the Hedgehog&lt;/b&gt; es el juego que puso a &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;SEGA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; en una posición privilegiada durante la&amp;nbsp;época&amp;nbsp;de los 90's e incluso hizo temblar a la poderosa &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;dejándola&amp;nbsp;en un segundo plano. Méritos&amp;nbsp;tiene de sobra y lo ha demostrado al superar grandiosamente la prueba del tiempo: excelente &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt;, precioso gráficos y&amp;nbsp;música&amp;nbsp;inolvidable hacen de éste título un &lt;i&gt;must have &lt;/i&gt;para todo fanático de los buenos videojuegos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/sonicportadavideojuego.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/sonicportadavideojuego.jpg" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Portada Sega Genesis&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Si alguna vez te has preguntado el por qué un personaje como Sonic tiene tantos seguidores al rededor de todo el mundo, a pesar de los mediocres juegos que ha protagonizado en los&amp;nbsp;últimos&amp;nbsp;10 años, pues esta es la respuesta. Solo Sonic puede darte una experiencia de juego tan grandiosa, que podrías esperar otros 10 años para volver a vivirla, y es exactamente lo que estamos esperando con el nuevo &lt;b&gt;&lt;i&gt;Sonic Generations.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;&lt;span data-mce-style="text-decoration: underline;" style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;Calificación:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Historia:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;9&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Gráficos:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;10&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Gameplay:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;10&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Controles:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;10&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Música y Sonido:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;10&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;&lt;span data-mce-style="color: #ff0000;" style="color: red;"&gt;Final: 9,8&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;&lt;span data-mce-style="color: #ff0000;" style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;span data-mce-style="text-decoration: underline;" style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;Lo mejor:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/address&gt;&lt;address&gt;+La sensación de velocidad&lt;/address&gt;&lt;address&gt;+El excelente control&lt;/address&gt;&lt;address&gt;+La perfecta curva de dificultad&lt;/address&gt;&lt;address&gt;+Una banda sonora perfecta&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;br /&gt;&lt;/address&gt;&lt;br /&gt;&lt;address&gt;&lt;span data-mce-style="text-decoration: underline;" style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;Lo Peor:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/address&gt;-&lt;i&gt; A veces los Stage Boss son muy fáciles &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Juegos Similares:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Sonic the hedgehog 2&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Sonic the hedgehog 3&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Sonic &amp;amp; Knuckles&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;span data-mce-style="text-decoration: underline;" style="text-decoration: underline;"&gt;Datos Técnicos&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;b&gt;Titulo:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Sonic the hedgehog&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Desarrolladora:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;SEGA&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Plataforma:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Sega Genesis / Mega Drive&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Año lanzamiento:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;1991&lt;/address&gt;&lt;h6&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;El titulo fue jugado enteramente a lo old school, con una Sega Genesis, un control y cartridge. Nada de emuladores.&lt;/i&gt;&lt;/h6&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WAxipomEhMY/TbzJKHf2QaI/AAAAAAAAAeg/M__di-3oZO8/s512/Sonic%2525201.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-WAxipomEhMY/TbzJKHf2QaI/AAAAAAAAAeg/M__di-3oZO8/s320/Sonic%2525201.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El origen de una leyenda&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;h6&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/h6&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-807107808304837123?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/807107808304837123/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/10/retro-review-sonic-hedgehog.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/807107808304837123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/807107808304837123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/10/retro-review-sonic-hedgehog.html' title='Retro Review: Sonic the hedgehog'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-ImFEaAIrU6M/TpYPcNwv4uI/AAAAAAAAAq8/ovhiu6n9M8c/s72-c/sonic+the+hedgehog+portada+copia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-4219844822423166668</id><published>2011-10-06T13:52:00.007-08:00</published><updated>2011-10-06T20:13:25.746-08:00</updated><title type='text'>A New Beginning</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-X6JsNfEZ-pY/To4pztB8JJI/AAAAAAAAAq0/fjuoF4PB4Jo/s1600/portada+a+new+beginning.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-X6JsNfEZ-pY/To4pztB8JJI/AAAAAAAAAq0/fjuoF4PB4Jo/s1600/portada+a+new+beginning.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/10/new-beginning.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #339999; font-family: trebuchet ms; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Ciencia y ficción, temática ecologista, suspenso y drama. Son las palabras que mejor definen a uno de los últimos grandes videojuegos de aventura gráfica lanzados al mercado. Para PC y ahora también para Nintendo Wii.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;En el año 2500 el planeta está devastado, y Fay ha llegado del futuro para pedirte que le ayudes a proponer, en una conferencia de importancia mundial, el ‘alga de Svensson’ - del cual eres el inventor - como la fuente de energía que puede cambiar el curso de la historia. Para ello debéis viajar por la cápsula del tiempo y realizar las acciones claves que cambiarán el futuro del planeta Tierra.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #339999; font-family: trebuchet ms; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #339999; font-family: trebuchet ms; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-J5Or058rBII/To4kJxFOz7I/AAAAAAAAAGg/vk88asXd_O8/s1600/1314932434878_f.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5660501531863994290" src="http://2.bp.blogspot.com/-J5Or058rBII/To4kJxFOz7I/AAAAAAAAAGg/vk88asXd_O8/s320/1314932434878_f.jpg" style="display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #339999; font-family: trebuchet ms; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #339999; font-family: trebuchet ms; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt; Excelentes diálogos, personajes extravagantes, música conmovedora y un ambiente de suspenso e intriga que te llevarán ser parte del mundo de Bent Svensson, el científico ecologista y personaje principal, mantienen la curiosidad del jugador, para llevarlo a encontrarse con un final totalmente inseperado. Una reliquia, una obra de arte. &lt;b&gt;A new beginning&lt;/b&gt; trae nuevamente la aventura gráfica, uno de los modos de juego de mayor trayectoria, al mundo de las consolas, con una temática futurista y cautivante.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-4219844822423166668?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/4219844822423166668/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/10/new-beginning.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/4219844822423166668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/4219844822423166668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/10/new-beginning.html' title='A New Beginning'/><author><name>she_ikana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11993744086075500511</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-XXO12Qvp0n0/TpRzRbDKduI/AAAAAAAAAGo/cC5ZZ8fKdSc/s220/Imagen%2B001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-X6JsNfEZ-pY/To4pztB8JJI/AAAAAAAAAq0/fjuoF4PB4Jo/s72-c/portada+a+new+beginning.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-6994655849998560291</id><published>2011-10-06T13:20:00.000-08:00</published><updated>2011-10-06T13:20:52.285-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cultura gamer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Genios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojuegos'/><title type='text'>Grandes Genios de Los Videojuegos</title><content type='html'>Buenas, hoy traigo algo de historia, como el titulo lo indica los juegos no se crearon de la noche a la mañana por obra de magia, sino que detrás de ellas estuvo un cerebro creativo, un genio, que creo, desarrollo y nos presento esos videojuegos y accesorios que tanto nos gusta, y que sin ellos simplemente esta industria no existiría.&amp;nbsp;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Ralph Baer [Padre de los videojuegos]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/ralphbaer-pong.gif?t=1234588574" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" height="230" src="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/ralphbaer-pong.gif?t=1234588574" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Nacio en Alemania el 8 de Marzo de 1922&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fué rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Fusajiro Yamauchi&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;[Nintendo]&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/nintendo.gif?t=1234588624" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/nintendo.gif?t=1234588624" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Nacido el 22 de noviembre de 1859 y fallecido en enero de 1940&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Yamauchi fundó su empresa el 23 de septiembre de 1889 como Nintendo Koppai. La empresa estaba dedicada a la producción de barajas de 48 cartas hanafuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1940, en plena Segunda Guerra Mundial, Yamauchi es asesinado. Su muerte no tiene nada que ver con la guerra. Los hechos y la causa de su muerte son todavía desconocidos (por lo menos públicamente). Este desconocimiento parece que se debe a la escasa documentación y falta de medios en esta convulsa época de guerra en el país. Sus restos fueron sepultados en el sótano de las oficinas originales de Nintendo en Kioto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi, en 1963 renombró la "Nintendo Card Company Limited" como "Nintendo Company, Limited". Para luego a partir de 1975 dedicarce a la producción de software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en una de las compañías más exitosas en la industria de los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer videojuego hecho por Nintendo fue un arcade en 1978 llamado "Computer Othello"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Gunpei Yokoi&lt;/b&gt; &lt;b&gt;[Game &amp;amp; Watch / Metroid]&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/gunpei_yokoi.jpg?t=1234588668" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/gunpei_yokoi.jpg?t=1234588668" width="190" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Nacio el 10 de septiembre de 1941 y fallecio el 4 de octubre de 1997&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Yokoi fue quien creó la saga Metroid, la cual aún sigue teniendo una gran fama en las nuevas plataformas de Nintendo (GameCube, Nintendo DS y Wii) y Kid Icarus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los grandes genios de Nintendo.A finales de la década de los 70, Nintendo comenzó a ver negocio en los juegos electrónicos, y Yamauchi decidió crear varios departamentos con sus mejores ingenieros. Gunpei Yokoi terminó siendo el jefe del departamento Research and Development 1 (R&amp;amp;D1), con unos cincuenta diseñadores, programadores e ingenieros a su cargo. Empezaron a desarrollar algo que revolucionaría el mercado. Se dió cuenta que las calculadoras eran cada vez más pequeñas y baratas, y se le ocurrió hacer un juego con esa tecnología. Así fué como nacieron las “Game &amp;amp; Watch” en 1980 -llamadas así porque tenían un pequeño reloj en una esquina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salieron un total de 59 títulos hasta 1986, incluyendo versiones de recreativas famosas de Nintendo, como “Donkey Kong“, “Super Mario Bros.” o “Punch Out“. Este último incluso permitía la posibilidad de jugar con otra máquina. Fueron vendidas decenas de millones de máquinas en todo el mundo, lo que explica que -años más tarde- pequeñas recopilaciones de estos juegos fueron lanzados para el siguiente gran invento de Yokoi: La Game Boy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yokoi nunca llegó a contemplar su ultimo preyecto la "Virtual Boy“, ya que murió atropellado al intentar ayudar a las víctimas de un accidente de tráfico en 1997. Murió al intentar ayudar a otra persona.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Nolan Bushnell [Atari]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/bushnell.jpg?t=1234588711" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/bushnell.jpg?t=1234588711" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Nació el 5 de Febrero de 1943, en Clearfield, Utah.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Nolan es uno de los pioneros del sector de los videojuegos.En 1970, con tan sólo 27 años, Bushnell creó el primer videojuego computerizado: ‘Computer Space’. Era una versión modificada de un experimento anterior, creado por el ingeniero del MIT Steve Rusell.Al año siguiente Bushnell creó un juego mucho más simplificado. Se trataba de una especie de Tenis reducido a la mínima expresión que se convirtió en un éxito sin precedentes. Evidentemente, hablamos de ‘Pong’.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1972, Bushnell, junto a su amigo Ted Dabney, fundó la primera empresa dedicada a la producción de videojuegos. El nombre que eligieron en un principio era Syzygy, pero dado que ya estaba usado, al final se decantaron por un término usado en el juego de mesa japonés Go:Atari. Acababa de nacer la industria de los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1976, Warner Communications (ahora Time Warner) compró Atari, y Bushnell fue forzado a dejar a empresa en 1978.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Lamento haber vendido Atari a la Warner, es lo mas estupido que he hecho en mi vida”.Palabras de arrepentimiento, que Nolan dijo en una entrevista a Discovery Channel.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Shigeru Miyamoto [Mario]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/shigeru_miyamoto.jpg?t=1234588756" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/shigeru_miyamoto.jpg?t=1234588756" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Nace el 16 de Noviembre de 1953 en Sonobe&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;En 1977, gracias a que su padre conocía al, por entonces, presidente de Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Hiroshi Yamauchi-, consigue una entrevista en la compañía. Miyamoto no tenía experiencia alguna programando juegos, se puso en contacto con otros ingenieros de la compañía, y diseñó -incluso la música- el juego que salvó a Nintendo: “Donkey Kong“, este fue un éxito instantáneo. De los tres personajes creados para el juego (Donkey Kong, Jumpman y Pauline), Jumpman (mejor conocido como Mario) fue el de mayor éxito y desde su debut en 1980 ha aparecido en más de 100 juegos y en más de una docena de plataformas, convirtiéndose en una de las insignias y mascotas de Nintendo y del mundo de los videojuegos en general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos de sus trabajos como Super Mario Bros, Super Mario 64, Donkey Kong o The Legend of Zelda: Ocarina of Time aparecen aún hoy en los primeros puestos de los rankings de mejores títulos de la historia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curiosidad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mario. En el primer juego en el que apareció dicho personaje (Donkey Kong), era llamado Jumpman y a la damisela que siempre estaba en peligro le llamaban Pauline. Cuando apenas Nintendo estaba floreciendo en Norteamérica, el dueño de las oficinas de la empresa se llamaba Mario Segali. En honor a este, Miyamoto decidió cambiar el nombre de Jumpman, quedando finalmente como Mario para el resto de juegos en los que apareció como protagonista, presentando también a su hermano Luigi. Pauline fue sustituida más adelante por la Princesa Peach, pero en el juego para el SNES, Yoshi´s Safari, su nombre fue cambiado a Toadstool para la versión americana. Sin embargo, a causa de una traducción errónea en dicho juego, la princesa recuperó su nombre original, quedando finalmente como Peach para juegos posteriores.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Hideo Kojima [Metal Gear]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/Hideo-Kojima.jpg?t=1234588798" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/Hideo-Kojima.jpg?t=1234588798" width="224" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Nació el 24 de Agosto de 1963&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Desde pequeño tenía la ilusión de ser director de cine, pero a los 23 años se incorporó a la división MSX de Konami. El primer proyecto en el que trabajó fue “Penguin Adventure” en 1986, como asistente del director.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se puso entonces manos a la obra con el juego que le empezaría a dar fama: “Metal Gear“. Según el propio Kojima, se basó en películas como “La Gran Evasión“, y quería dar al jugador la sensación de sentirse el protagonista, huyendo de los guardias y tratando de no ser visto.1987 fué el año que marcó la primera aventura de Solid Snake,para luego continuar en 1990 con la segunda parte de las aventuras de Snake: “Metal Gear 2: Solid Snake“&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el lanzamiento de Metal Gear Solid en 1998 para PlayStation, Kojima se convirtió en una celebridad internacional entre los jugadores. Metal Gear Solid fue el primero en la serie Metal Gear en usar gráficos 3D y voces de actores, lo cual daba una experiencia más cinematografica al juego.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Will Wright [SimCity]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/will_wright_jan251.jpg?t=1234588837" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/will_wright_jan251.jpg?t=1234588837" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Nacido el 20 de enero de 1960, Atlanta, Georgia&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Es mayormente conocido como el diseñador original de tres conocidos videojuegos: SimCity, Spore y Los Sims (el videojuego de PC más vendido de toda la historia). A los 20 años conoció los simuladores de vuelo; quedó maravillado por la capacidad de crear nuevos mundos. Dos años después creó su primer juego llamado Raid on Bungling Bay. Este videojuego dio años después la idea para crear SimCity.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wright logró ser el primero en pensar que los videojuegos son escenarios donde los sims deben ganar o perder su dinero, su casa; como por ejemplo SimCity 4 donde quien juega debe controlar la situación de sus sims y la distribución de edificios&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Shinji Mikami [Residet Evil]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/15080803.jpg?t=1234588882" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/15080803.jpg?t=1234588882" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Nació el 11 de agosto de 1965&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Luego de graduarse de la universidad Doshisha, ingresó dentro de las filas de Capcom en 1990. Es más conocido como creador de la exitosa saga de videojuegos Resident Evil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su primeros trabajos dentro de la empresa de videojuegos, se centraron inicialmente en proyectos para la portátil de Nintendo, el Game Boy. El primer juego fue Capcom Quiz: Hatena no Daiboken, un juego que tomó 3 meses para finalizarle. Le siguió un juego basado en la película animada, Who Framed Roger Rabbit? (1991), también para el Game Boy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posteriormente trabajó en un juego de carreras F1, que se retrasó numerosas veces en su progreso al grado que tuvo que ser cancelado. A la vez que trabajaba en dicho juego de carreras, Mikami tuvo el cargo de productor del juego Aladdin, el cual fue lanzado a la venta en 1993 para el Super Nintendo. En 1994, Mikami trabajó en otro juego de Disney, llamado Goof Troop.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Jhon Carmack [FPS]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/john_carmack.jpg?t=1234588968" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/john_carmack.jpg?t=1234588968" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Nacido en 1970&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Carmack creció en la ciudad de Kansas y se interesó en la informática desde una edad muy temprana. Estudió en la Universidad de Kansas por dos semestres antes de abandonar sus estudios para trabajar como programador independiente. Softdisk, una empresa de juegos, contrató a Carmack uniéndolo con John Romero, otro futuro miembro de id Software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las habilidades de Carmack como programador permitieron el desarrollo de los primeros juegos de acción en primera persona (First Person Shooter o FPS), Wolfenstein 3D, Doom y Quake, entre otros.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Alexey Pajitnov [Tetris]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/tetris1_lead.jpg?t=1234588914" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" height="151" src="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/tetris1_lead.jpg?t=1234588914" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Nacido en Moscú en 1956.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Pázhitnov creó Tetris con la ayuda de Dmitri Pavlovski y Vadim Gerasimov en 1985. El juego, primero disponible en la Unión Soviética, apareció antes de la caída del telón de acero en 1986. El Tetris estaba controlado y patentado por la burocracia soviética, que lo anunció con el lema "desde Rusia con amor". Aunque el gobierno soviético lo patentó, Pázhitnov no recibió reconocimiento alguno de la mano del gobierno comunista&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nombre del juego se escogió como una mezcla de tetrominó (las fichas de tetris son tetrominós por que tienen cuatro cuadrados, del griego tetra) y tenis.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ken Kutaragi [PlayStation]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/ken-kutaragi-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/ken-kutaragi-.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Nació el 8 de agosto de 1950 en Tokio&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Kutaragi fue el que indujo a Sony a insertarse en el sector de los videojuegos con su PlayStation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su relación con la compañía comenzó al poco tiempo de graduarse como Ingeniero Electrónico en la universidad de Telecomunicaciones de Tokio, en 1975. A partir de ese momento se iniciaría un largo matrimonio que sólo comenzó a resquebrajarse en los últimos tiempos, pero después de 30 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien en los primeros años estaba por todos los sectores, ayudando y solucionando problemas (incluso estuvo presente en los proyectos de las cámaras digitales y los dispositivos LCD), su historia con las consolas tiene una fecha oficial, en 1994 cuando presentan en el mercado la PlayStation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con Kutaragi a la cabeza, surgió el proyecto PlayStation X que tendría como resultado una máquina 10 veces más poderosa que su rival. Con un séquito de compañías que querían participar en esta consola de Sony, en sólo cinco meses (de diciembre de 1994 a mayo de 1995) había vendido 1 millón de unidades.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Peter Molyneux&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/200px-Peter-molyneux-at-university-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/200px-Peter-molyneux-at-university-.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Nació en el Reino Unido en 1959.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;En 1987 fundó Bullfrog, donde demostró que era realmente un genio. Sus juegos más famosos en Bullfrog fueron Pupulous, donde te podias convertir en un Dios; en Theme Park y Theme Hospital podias dirigir tu propio parque y hospital; y en Dungeon Keeper, era simplemente increible. Rompia con todo lo visto antes. Tu eras el malo, y tenias que matar al idealizadohéroe del bien. Más tarde, EA compró Bullfrog (vaya una sorpresa) y Peter se marchó.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Fundó Lionhead Studios. Un grande entre los grandes, Black&amp;amp;White, un juego tremendamente innovador y con una inteligencia artificial abrumadora, donde nos poniamos en la piel de un Dios. Más tarde, apareció Fable. Qué gran juego. Nada de editores, tu no creas tu personaje. Tu eres tu personaje. Desde pequeño, te forjas a ti mismo con las distintas cicatrices, tatuajes, decisiones, peinados... Revolucionario. Más tarde, pudimos ampliar el ya de por sí completo mundo de Albión, con una muy completa expansión, llamada 'Fable: The Lost Chapters.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Molyneux fue introducido en el Hall de la Fama en 2004 y fue hecho oficial de la corona Británica el 31 de diciembre de 2004. De esta manera se convirtió en el cuarto miembro de la industria de los videojuegos en recibir este galardón, tras Shigeru Miyamoto, Frédérick Raynal y Michel Ancel.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Frédérick Raynal [Survival Horror]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/250px-Frdrick_Raynal.jpg?t=1234651680" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/250px-Frdrick_Raynal.jpg?t=1234651680" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Nacido en 1965&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Programador de videojuegos francés. Fue el creador de los exitosos juegos Alone in the Dark (1992) y Little Big Adventure (1995).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alone in the Dark es el primer título de una saga que por ahora cuenta con cuatro capítulos, y además es el precursor del género conocido como survival horror, cuyos mayores exponentes son Resident Evil de Capcom y Silent Hill de Konami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alone in the Dark fue el primer videojuego con personajes animados en 3D. Cuenta con gráficos 3D poligonales para todos los objetos en pantalla que poseen movimiento, los cuales se desplazan sobre fondos dibujados en 2D; el resultado era una calidad gráfica muy elevada para la época.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El 16 de marzo de 2006, Raynal fue condecorado por el ministro de cultura francés con la insignia de Caballero de la Orden de las Artes y las Letras.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Hironobu Sakaguchi [Final Fantasy]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i125.photobucket.com/albums/p54/PsyMan101/HironobuSakaguchi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://i125.photobucket.com/albums/p54/PsyMan101/HironobuSakaguchi.jpg" width="212" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Nacio el 25 de Noviembre de 1962&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Sakaguchi se graduó en el instituto Mito Senior. Fue a estudiar ingeniería eléctrica pero en 1983 abandonó sus estudios. Así, empezó a trabajar a media jornada en Square, una filial de la compañía Denyusha Electric. Años después, cuando Square se independizó empezó a trabajar a tiempo completo en la empresa como Director de Planificación y Desarrollo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Los primeros juegos de Square fueron una ruina. La empresa pasaba por un importante bache económico y estaba a las puertas de la bancarrota. Entonces, Sakaguchi decide llevar a cabo el último proyecto de esa empresa condenada. Crea un juego que debía ser la fantasia final de la empresa, lo llamaría Final Fanstay, un RPG que debía cerrar su etapa como creador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ironias de la vida, resulta que ese juego que salió un 18 de diciembre de 1987 fue un autentico éxito en ventas y consiguió salvar la empresa. Como resultado de lo que debía ser el último coletazo de una empresa condenada se creó una de las franquicias más conocidas de la industria.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Tras el lanzamiento de Final Fantasy IV, en 1991, Sakaguchi accedió a la vicepresidencia de Square y en 1995 fue nombrado presidente de Square USA. Destacariamos, también, entre sus juegos, Vagrant Story, Parasite Eve y Kingdom Hearts.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Sid Meier [Simuladores de PC / Civilization]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/sid_meier_gc.jpg?t=1234681562" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/sid_meier_gc.jpg?t=1234681562" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Nació en Detroit en el año 1954&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Desde pequeño su pasión era la construcción de maquetas de todo tipo: submarinos, aviones y trenes de todo tipo estaban en su cabeza hasta que en plena adolescencia descubrió los juegos de mesa, la pasión de su vida. Se decidió por estudiar informática, en una época todavía temprana para la industria en la que todo se reducía a favorecer procesos productivos. Pero también aparecían los primeros videojuegos y pensaba que sería interesante trasladar los juegos de mesa al ordenador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Sid Meier fundó MicroProse junto con Bill Stealey en 1982. Fue en MicroProse donde Meier desarrolló la serie de juegos por la que es más ampliamente conocido, Civilization. La saga Civilization es considerada por la crítica especializada como el máximo exponente en lo que respecta a juegos de estrategia por turnos (turn-based strategy games), y el mismo ha sido referido muchas veces como el mejor videojuego de la historia. Meier dejó MicroProse finalmente y en 1996 fundó Firaxis Games junto con el veterano de la industria Jeff Briggs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;En 1993 Microprose fue comprada por Spectrum Holobyte y tras terminar los últimos proyectos pendientes, Meier dejó MicroProse y en 1996 fundó Firaxis Games junto con el veterano de la industria Jeff Briggs. Microprose acabaría cerrando sus puertas en 2003.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Yu Suzuki [Arcade / Shenmue / Virtua Fighter]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://s300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/th_yusuzuki8fx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://s300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/th_yusuzuki8fx.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Nació en la Prefectura de Iwate (al norte de Japón) el 10 de Junio de 1958&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Desde pequeño se interesó por la música y el arte, gracias a la motivación de su padre. Poco después su pasión por la electrónica le llevó a graduarse en esa materia en la Universidad de Ciencia de Okayama. Con 25 años se incorporó a la plantilla de SEGA Enterprises como programador y productor de juegos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;En Julio de 1985 creó junto a su equipo el primer arcade con tintes de simulación: “Hang-On“. Su primer y único trabajo como director es otro hito de los arcades 3D: “Virtua Fighter“, que vió la luz en Diciembre de 1993. La jugabilidad era sencilla a la par que profunda, ya que con sólo tres botones: Bloqueo, Patada y Puño se podían realizar tanto ataques como técnicas defensivas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Yu Suzuki no encontraba una forma de clasificar el juego Shenmue entre los géneros existentes, así que lo definió como “FREE” -Full Reactive Eyes Entertainment-&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Yūji Naka [Sonic]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/Yuji_Naka_Sega_of_Japan.jpg?t=1234683184" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i300.photobucket.com/albums/nn13/Tekken_Antro/Yuji_Naka_Sega_of_Japan.jpg?t=1234683184" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Nacido el 17 de septiembre de 1965 en Osaka&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Se le conoce fundamentalmente por ser la persona que dió vida a Sonic, aunque muchos no lo dan por hecho, ya que este honor lo obstendria Naoto Ōshima (antiguo empleado de Sega que diseñó los personajes de Sonic the Hedgehog)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de graduarse de la escuela secundaria, Naka decidió no ir a la universidad y quedarse en su ciudad natal. Naka se enteró que Sega buscaba programadores asistentes. Después de una corta entrevista, fue contratado y comenzó a trabajar en un juego llamado Girl's Garden, del cual obtuvo buenas críticas y la apreciación de los fanáticos. El programó el original Sonic the Hedgehog, mientras que Naoto Ōshima diseñó el personaje y Hirokazu Yasuhara diseñó los escenarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naka también es conocido por el desarrollo, durante su tiempo libre, de un emulador de NES para Sega Mega Drive, pero que nunca fue lanzado debido a motivos legales. Este podría ser el primer emulador ejecutándose en una consola.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Warren Spector&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8d/WarrenSpector.jpg/200px-WarrenSpector.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8d/WarrenSpector.jpg/200px-WarrenSpector.jpg" width="196" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Se inició como Editor Asociado en la empresa de videojuegos  Steve Jackson Games y ascendió a la posición de Editor en Jefe, donde ccolaboró en TOON: Un juego de caricaturas de rol donde fue diseñado y editado por él, así como varios otros juegos de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1987, Warren se fue asignado a TSR,más conocido como Dungeons &amp;amp; Dragons. Allí editó el Top Secret / SI juego, el juego de Rocky y Bullwinkle y la 2 ª edición AD &amp;amp; D Guía del Dungeon Masters. También escribió varios suplementos de rol, tableros y novelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de un tiempo como productor ejecutivo con LookingGlass tecnologías, se unió a ION Storm en el otoño de 1997, de aceptar un puesto en la empresa del consejo de administración en noviembre de 1999. Es también representante del  consejo de administración de la International Game Developers Association. En donde a la cabeza de su equipo dan origen a la galardonada saga Deus Ex.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En noviembre de 2004, deja la empresa "para fundar su propia desarrolladora y por intereses personales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A principios de 2005, funda Junction Point Studios y comienza el desarrollo de un proyecto que poco se conoce, pero al cabo de 6 mese de desarrollo se cancela y su equipo se desintegra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Fuente:&lt;br /&gt;wikipedia.org&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-6994655849998560291?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/6994655849998560291/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/10/grandes-genios-de-los-videojuegos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/6994655849998560291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/6994655849998560291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/10/grandes-genios-de-los-videojuegos.html' title='Grandes Genios de Los Videojuegos'/><author><name>LordDH</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04738473618114934318</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-4198624508089743829</id><published>2011-09-23T18:26:00.000-08:00</published><updated>2011-09-23T18:26:04.779-08:00</updated><title type='text'>Demora en actualización del Blog</title><content type='html'>Lamento mucho que no pueda actualizar el blog con la rápidez que querría, pero los estudios me lo impiden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debido a la amplia aceptación de mi encuesta para hacer un nuevo retro review, en que participaron la no despreciable suma de... 2 personas! (en realidad sólo una, yo también voté), haré los reviews de ambos juegos, así es que esten atentos y, como siempre, envíenme sus sugerencias a cid.septimo@gmail.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos cordiales,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CID_VII&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-4198624508089743829?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/4198624508089743829/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/09/demora-en-actualizacion-del-blog.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/4198624508089743829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/4198624508089743829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/09/demora-en-actualizacion-del-blog.html' title='Demora en actualización del Blog'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-4998873326009719979</id><published>2011-08-22T16:04:00.004-08:00</published><updated>2011-08-22T16:42:58.869-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Amor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GLaDOS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Portal'/><title type='text'>Pídeselo con Portales!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/08/pideselo-con-portales.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-PFuyApsHwys/TlL15IGVruI/AAAAAAAAAp8/rB6hAjmA5X8/s1600/PORTAL2+CID_VII.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pedirle a una persona que sea tu compañera por el resto de la vida puede ser una de las decisiones más difíciles qué puedas tomar en la vida, sobre todo a la hora de evitar clichés (aunque yo ADORO los clichés).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gary Hudston debió haberle dado mil vueltas a esta idea en su cabeza, hasta que encontró la ayuda que necesitaba, de la persona menos indicada... &lt;b&gt;GLaDOS&lt;/b&gt; de la serie &lt;i&gt;Portal&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Gary creó 3 escenarios con el motor del juego &lt;i&gt;Portal 2&lt;/i&gt; para pedirle matrimonio a Stephanie, su novia. Lo que realmente le dio el toque a esta propuesta, es que Ellen Mclain, la voz de GLaDOS, hizo la propuesta en su propio estilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí esta el vídeo para deleite de todos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/o8SdYz7cq04" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He visto muchas proposiciones &lt;i&gt;gamer&lt;/i&gt;, pero esta es mi favorita hasta el momento. Me pregunto si Amy Rose hace de casamentera...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-4998873326009719979?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/4998873326009719979/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/08/pideselo-con-portales.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/4998873326009719979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/4998873326009719979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/08/pideselo-con-portales.html' title='Pídeselo con Portales!'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-PFuyApsHwys/TlL15IGVruI/AAAAAAAAAp8/rB6hAjmA5X8/s72-c/PORTAL2+CID_VII.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-6791676246881771572</id><published>2011-08-02T10:12:00.000-08:00</published><updated>2011-08-02T10:12:14.289-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter'/><title type='text'>Street Fighter: Balrog: Behind the Glory</title><content type='html'>La historia de Mike Bison a.k.a. Balrog &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/E9KvRDaIpbs?hd=1" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-6791676246881771572?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/6791676246881771572/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/08/street-fighter-balrog-behind-glory.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/6791676246881771572'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/6791676246881771572'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/08/street-fighter-balrog-behind-glory.html' title='Street Fighter: Balrog: Behind the Glory'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/E9KvRDaIpbs/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-2440063827178183128</id><published>2011-07-25T15:45:00.002-08:00</published><updated>2011-07-25T15:50:20.192-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mito'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oddworld'/><title type='text'>Oddworld: Los tres dedos de Abe</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/07/oddworld-los-tres-dedos-de-abe.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-vdacRvljpFo/Ti34JfbBnXI/AAAAAAAAApo/G2QvV59q5SE/s1600/abe+copia.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego &lt;i&gt;Oddworld: Abe's Oddysee&lt;/i&gt; tuvo algunos problemas al entrar al mercado japonés, no sólo cambiaron su titulo a 'Abe a Go Go', sino que también tuvieron que reestructurar la anatomía del personaje principal, pues en Japón no es bien visto que los personajes ficticios tengan sólo cuatro dedos debido a una oscura connotación social...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imágenes del juego Oddworld: Abe's Oddysee original:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/ANATOMIA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="244" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/ANATOMIA.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Esquema anatómico de un mudokon, en el que se aprecia el 4º dedo&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/MANO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="211" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/MANO.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Primer plano de su mano&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/abe4thfinger3copia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/abe4thfinger3copia.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Misterioso asteroide con una gigantesca mano mudokon grabada, de capital importancia para el argumento de Oddysee &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cómo podemos ver, luego en la carátula japonesa del juego Abe a Go Go se amputa el dedo meñique, dejando al pobre Abe así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/COVERJAPON.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/COVERJAPON.jpg" width="312" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Portada japonesa&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/TRESDEDOS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="274" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/TRESDEDOS.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿No se ve muy contento, verdad?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Cuando &lt;i&gt;Oddworld Inhabitants&lt;/i&gt; (creadores de la saga) sacó la segunda parte, ellos mismos  decidieron quitarle el 4º dedo de forma definitiva a Abe, convirtiendo a los &lt;i&gt;mudokons&lt;/i&gt; en  personajes tridáctilos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cuál es el motivo de este cambio tan radical?, pues dejemos que los mismos creadores nos lo expliquen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.oddworld.com/?page_id=520"&gt;&lt;b class="bbc" style="font-weight: normal;"&gt;Extraído de la web oficial de Oddworld Inhabitants, desarrolladores de los videojuegos de Abe:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;'Japan has a strict discriminating policy against any simulated  characters entering their country with four fingers. Historically, Japan  has had a subclass of meat packing workers that were typically looked  down upon in their society. In later days, the blatant displaying of a  four fingered hand gesture, intentionally directed at another, came to  mean that you were calling them a member of the meat packing sub class.  Which, we understand, was not at all a compliment.'&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;"Japón tiene una política muy estricta contra cualquier personaje de  ficción que entra en su país con cuatro dedos. Históricamente, Japón ha  tenido una subclase de trabajadores de la industria del empaquetado de  carne que era muy mal vista por las clases altas de la sociedad. De ahí  en adelante hacer un gesto enseñando cuatro dedos y escondiendo el otro a  alguien pasó a significar que le estabas llamando miembro de esa  subclase, y por tanto era una especie de insulto."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, se le dieron dos opciones a los creadores de Abe para vender su juego en territorio nipon: o pagaban cinco millones de dólares al año para pasar por alto este "insulto" a su cultura, o Abe perdía un dedo... no es sorpresa la decisión que tomó el equipo. Es curioso reseñar la coincidencia en cuanto a las fábricas de carne y  la 'esclavitud' de los&lt;i&gt; mudokons&lt;/i&gt; en las Granjas Hostiles, cosa no buscada  por Oddworld Inhabitants, y el prejuicio que llevó a Abe ser amputado para no ser discriminado por su "clase social" en Japón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, hay otro aspecto que no puede pasarse por alto cuando hablamos de la mutilación de un dedo y el impacto social en la cultura japonesa, no sólo los empaquetadores de carne podían terminar con cuatro dedos si no eran cuidadosos, puesto que los &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Yakuza"&gt;&lt;b&gt;yakuza&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; también recurrían a esta mutilación cómo forma de escarmiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;u&gt;&lt;b class="bbc"&gt;&lt;span class="bbc_underline"&gt;Sobre los Yakuza:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;  Su organización se derivó de los códigos de los samuráis pero mucho más  estructurados y fortalecidos; todo el clan se considera una familia  donde se profesa la fidelidad absoluta a la banda, el ultranacionalismo,  la obediencia al mayor rango y su estricto y brutal código de honor.  Los novatos se adoctrinan a través del sistema Senpai-Kohai en el cual  se especifica los procedimientos de castigo a la deslealtad como por  ejemplo,&lt;b&gt; la amputación de un dedo meñique para aquel miembro que cometa  algún fallo grave o incurra en traición, dicha amputación sirve aún en  la actualidad para reconocer a los miembros retirados o disidentes.&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;&amp;nbsp;Abe no sólo perdio un dedo para evitar insultar la cultura japonesa, sino que más importante, para no insultar a los Yakuzas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-2440063827178183128?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/2440063827178183128/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/07/oddworld-los-tres-dedos-de-abe.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/2440063827178183128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/2440063827178183128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/07/oddworld-los-tres-dedos-de-abe.html' title='Oddworld: Los tres dedos de Abe'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-vdacRvljpFo/Ti34JfbBnXI/AAAAAAAAApo/G2QvV59q5SE/s72-c/abe+copia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-3584499481299544091</id><published>2011-07-23T19:03:00.006-08:00</published><updated>2011-10-10T21:59:33.476-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RARE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Banjo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 64'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tooie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kazooie'/><title type='text'>Retro Review: Banjo - Kazooie</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/07/retro-review-banjo-kazooie.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-KWCTDU-DsFs/Tit_EUXp5kI/AAAAAAAAApk/WUi1CepVyi0/s1600/BANJO+KAZOOIE+copia.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Banjo - Kazooie&lt;/b&gt; es un juego de plataformas, desarrollado por RARE (ex Rareware) para la Nintendo 64 el año 1998. ¿Suena cómo otro juego del montón no?, pues no lo es. Banjo - Kazooie puede ser cualquier cosa, excepto un juego genérico. Sobre todo si tomamos en cuenta que los protagonistas son un oso y su amiga, un pájaro que viaja en su mochila...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Historia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Banjo&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; es un oso holgazán que vive con su hermana pequeña &lt;i&gt;&lt;b&gt;Tooty&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; quien está muy ansiosa de salir con su hermano Banjo para su "primera gran aventura" y su amiga &lt;i&gt;&lt;b&gt;Kazooie&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, una ave de malos modales y boca bastante sucia. Su pequeña casa esta a las afueras de &lt;i&gt;Spiral Mountain&lt;/i&gt;, lugar donde vive la malvada bruja &lt;i&gt;&lt;b&gt;Gruntilda&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/2C3m5Lno_20" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;Intro del juego&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruntilda, digamoslo así, no ha sido bendecida con el don de la belleza, pero a pesar de eso se encuentra a si misma "encantadora" (aunque durante el juego descubriremos que tiene muy, muchas, &lt;b&gt;demasiadas&lt;/b&gt; malas costumbres).&amp;nbsp; Vanidosa como es ella, le pregunta a su caldero mágico ¿Quién es la más encantadora del lugar?, su sorpresa es grande al ver que el caldero, en vez de mencionar su nombre, señala a la pequeña Tooty como la más bella y encantadora de todas.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/gruntilda.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/gruntilda.png" width="212" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Gruntilda, la bruja&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Gruntilda enfurecida toma su fiel escoba y sale volando hacia la casa de Banjo para secuestrar a Tooty y robarle su belleza. Por mientras su hermano, Banjo, duerme cómo un tronco y no escucha el alboroto que sucede afuera. Kazooie es quién escucha los gritos pidiendo ayuda de Tooty y obliga a Banjo a salir en su auxilio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al salir, Banjo descubre que Gruntilda ya se ha llevado a Tooty. El unico testigo de esto fue un pequeño topo llamado &lt;i&gt;&lt;b&gt;Bottles&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; que paseaba por ahí y, en vista de los acontecimientos, decide prestarles ayuda y consejos para rescatar a la pequeña. Así Banjo y Kazooie deciden subir &lt;i&gt;Spiral Mountain&lt;/i&gt; y dirigirse a la guarida de Gruntilda para rescatar a Tooie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/BottlesMole.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/BottlesMole.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Bottles&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Graficos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banjo-Kazooie es un juego hermosamente ambientado, con colores brillantes y personajes bien animados. Banjo se mueve de forma suave por el escenario, sus movimientos no se ven toscos, sino más bien naturales, al igual que el resto de personajes que habitan los múltiples mundos que deberemos recorrer, cada uno con una personalidad y forma de expresarse única.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada escenario tiene un motivo especial y hace que el juego no se vuelve aburrido en ningún momento. Puedes estar en un campo recorriéndolo alegremente, caminar entre el cesped, subir a arboles, etc. y al siguiente mundo estar en medio de un desierto con un calor sofocante, o un cementerio oscuro y sombrío. Los mundos nunca son iguales unos con otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero tal vez el escenario que mejor plasma la genialidad de este título es &lt;b&gt;Click Clock Wood&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/CCW.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/CCW.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Click Clock Wood&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Click Clock Wood&lt;/i&gt; es un mundo enorme, es en resumen un bosque que en su centro tiene un gigantesco árbol que podemos recorrer rama por rama. Pero la gracia de este escenario es que cambia según la estación del año, dividiendose entre Otoño, Invierno, Primavera y Verano, así es que el mismo escenario lo disfrutaremos cuatro veces viendo cómo la vida de sus habitantes va cambiando según la época del año. Por ejemplo, una ardilla (no, no es &lt;i&gt;Conker&lt;/i&gt;) que deboró su reserva de comida en primavera, debe ahora buscar y almacenar nueces para el invierno, así es que debes ayudarle a recolectarlas durante el otoño. Luego cuando vuelves al escenario en invierno ves como ella dormita plácidamente durante toda la estación. Y así otros sucesos suceden durante el mundo y sus cambios gatillan eventos en la siguiente estación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego Banjo y Kazooie deben buscar multiples objetos en cada mundo para así poder pasar al siguiente. En cada mundo debemos buscar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 Piezas de Rompecabezas&lt;br /&gt;100 Notas musicales&lt;br /&gt;5 Personajes multicolores llamados "Jinjos"&lt;br /&gt;2 Hexágonos de miel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada colección tiene una función si quieres avanzar en el juego. Para abrir un nuevo mundo tendrás que recolectar la cantidad de piezas de rompecabezas que le faltan a un cuadro, si quieres avanzar a otra parte del castillo de Gruntilda deberás juntar las notas musicales que aparecen señaladas en la puerta a esa sección.&lt;br /&gt;Por otra parte, los hexágonos de Miel sirven para ir adquiriendo más contenedores de energía, mientras que los Jinjos, si encuentras los 5 del mundo, te regalaran una pieza de rompecabezas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/ClickClockWoodPuzzle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="279" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/ClickClockWoodPuzzle.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Rompecabezas a completar para poder acceder a un mundo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banjo puede encontrar otros ítems durante el juego, como estatuas doradas de él mismo que le otorgaran una vida extra, huevos que podrá lanzar, plumas que le permitirán volar o ser invencible, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay otros ítems que le darán a Banjo y Kazooie habilidades especiales por un corto periodo de tiempo que les permitirá avanzar durante el juego, como por ejemplo zapatillas que aumentan la velocidad al correr de Kazooie, etc. También podrás encontrar en los mundos al pequeño shaman &lt;i&gt;&lt;b&gt;Mumbo&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; quién, a cambio de algunas calaveras, accederá a transformarte en diversos animales para que avances en tu aventura.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/mumbojumbo.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/mumbojumbo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Mumbo Jumbo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Aunque el castillo se divide en mundos para recorrer, el mismo castillo en si es un mundo, ¿Qué quiero decir?, pues que al recorrerlo y hacer algunas cosas especiales podrás descubrir secretos o personajes que te serán de gran ayuda durante el juego, como &lt;i&gt;tip&lt;/i&gt;, pongan mucha atención a los comentarios de Brentilda sobre su hermana Gruntilda, ella la conoce bien y sabe todos sus asquerosos secretos, puede que más adelante saques ventaja de esa información...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, estas en los dominios de Gruntilda y ella ve todos tus movimientos... que no te sorprenda si ella te dedica un par de palabras durante el transcurso del juego, siempre en forma de rima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si hay una falla que sea digna de destacar, es el problema con la  cámara. A veces ésta quedará "trabada" en algún lugar que impedirá ver las acciones de Banjo o el escenario en forma óptima. Aunque siempre puedes moverla usando los botones C y dejarla en la posición que quieres de forma rápida. Éste es un problema que acarrean casi todos los juegos de Nintendo 64 con cámara libre, error que luego Playstation arreglo al incorporar un segundo control análogo para mover la cámara. No es para nada un problema común en el juego, pero a veces ocurre y llega a ser un tanto molesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El uso de dos análogos luego se volvió un standard en los controles de "nueva generación", y hablando de controles...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Controles&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El control utiliza el Stick análogo para mover a Banjo y Kazooie, segun la intensidad que lo movamos será la prisa del personaje, por ejemplo, si lo movemos solo un poco Banjo caminara en la punta de sus pies muy cuidadoso, por el contrario si lo movemos completamente Banjo correrá.&lt;br /&gt;El botón A sirve para saltar, mientras que el B para golpear a tus enemigos. Si presiones dos veces el botón A en el aire, Kazooie ayudará a su amigo extendiendo sus alas y tratando de darle un poco más de distancia al salto o si vas cayendo, amortiguando un poco la caída.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego &lt;i&gt;&lt;b&gt;Bottles&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; el topo le dará nuevos ítems y movimientos a esta dispar pareja, con los cuales podrás correr más rápido, volar, lanzar huevos, etc. Todo esto en base a los botones C del control de Nintendo 64.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras que normalmente los botones C sirven para mover la cámara, cuando presionas el botón Z su funcionalidad cambia, haciendo que, por ejemplo, Kazooie sea quien lleve a Banjo sobre su espalda para así moverse más rápido y subir colinas que Banjo no puede por si solo.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/correr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/correr.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Esto no se ve todos los días...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;El control es muy cómodo e intuitivo de usar, toma todo lo bueno de Mario 64 y lo mejora a su conveniencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Música y sonido&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es el aspecto más destacable del juego, la música y efectos de sonido que se escuchan durante toda la aventura están a años luz de otros juegos. Durante tu aventura por el castillo escucharas el tema principal de &lt;i&gt;&lt;b&gt;Gruntilda's Lair&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, pero (y aquí esta el detalle), esa canción cambiará de forma natural según el mundo al que te acerques, por ejemplo si estás en dirección a la playa de &lt;i&gt;&lt;b&gt;Treasure Trove Cove&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; la música tomara tintes más veraniegos y alegres, por el contrario, si vas en rumbo a &lt;i&gt;&lt;b&gt;Mad Monster Mansion&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; la música cambiará a un tono más lúgubre, parsimonioso y los instrumentos cambiarán por otros más "terroríficos", como el uso del órgano...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/zTztR_y9iHc" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabe destacar que todos estos cambios suceden en forma real en el juego, sin tiempos de carga y de forma natural. Es, bajo mi punto de vista, el sistema más inteligente de usar una banda sonora en un juego de aventura.&lt;br /&gt;Los mundos también están dotados de efectos de sonido que mejoran la experiencia del jugador, abejas zumbando, el sonido del agua, el viento silbando por rincones, etc. Todo esto ayuda a la inmersión en la historia y la caracterización de un mundo complejo que cambia constantemente en cada nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, si nos enfocamos en los efectos de sonido, no podemos dejar de mencionar a las "voces" de los habitantes del mundo. Aunque realmente no "hablan", ellos producen sonidos como si lo hicieran y eso los dota de una personalidad única. La velocidad con que "hablan" e incluso el tono con que lo dicen ayuda a darles un poco de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Resumen&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banjo &amp;amp; Kazooie es, en mi opinión, &lt;b&gt;el mejor juego de plataformas que puedes encontrar en la Nintendo 64&lt;/b&gt; y, tal vez, en el resto de consolas.&lt;br /&gt;El juego es tremendamente adictivo, con una curva de aprendizaje bien establecida que hace que pases de un nivel de "entrenamiento" a niveles mucho más difíciles sin darte cuenta, no hay cambios bruscos que frustren al jugador, la dificultad va subiendo de forma gradual y casi imperceptible. Puede que el primer nivel &lt;i&gt;&lt;b&gt;Mumbo's Mountain&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; haya sido un paseo por el parque, pero mientras juegas&lt;b&gt; &lt;i&gt;Rusty Bucket Bay&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; tendrás que realizar casi un juego perfecto para obtener ciertas piezas de rompecabezas. Con respecto a estas ultimas, la forma de obtenerlas esta también muy bien logradas, ya que pueden estar escondidas o tu tener que realizar acciones para obtenerlas (ganar una carrera a un oso polar, proteger a unas pequeñas luces de navidad para llegar a un árbol e iluminarlo, llevarle agua a un árbol, etc.). Todo esto pone a prueba el ingenio del jugador, y lo obliga a experimentar nuevas acciones qué comúnmente no se le habrían ocurrido. Te recomiendo recorrer TODO el escenario, podrías encontrar esa pieza que te falta en donde menos lo esperes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/BKboxart.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/BKboxart.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Banjo-Kazooie&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;No se dejen engañar por su aspecto "infantil", puede que a primera vista se vea como un juego para niños pequeños, pero si pones atención a los diálogos (sobre todo a Kazooie) notarás que este juego obviamente debió haber sido calificado por la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ESRB"&gt;ESRB&lt;/a&gt; a lo menos &lt;b&gt;T&lt;/b&gt; y no &lt;b&gt;E&lt;/b&gt; cómo lo hicieron. &lt;b&gt;RARE&lt;/b&gt; tiene un estilo de humor bastante adulto y ácido, me sorprende que la censura de Nintendo haya pasado por alto este juego en su día. De hecho RARE luego siguió viendo hasta donde podía llegar con el fantástico &lt;i&gt;Conker's Bad Fur Day&lt;/i&gt;, el primer juego calificado como M para la Nintendo 64.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar, solo me resta invitarlos a disfrutar de este genial juego, donde les aseguro muchas horas de diversión y búsqueda para completar el juego al 100%. El juego se encuentra disponible para Nintendo 64 y XBOX 360 para comprarlo online. Es uno de esos juegos que siempre recuerdas con cariño, no lo dejes escapar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;&lt;span data-mce-style="text-decoration: underline;" style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;Calificación:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Historia:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;10&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Gráficos:&lt;/b&gt; 9&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Gameplay:&lt;/b&gt; 10&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Controles:&lt;/b&gt; 10&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Música y Sonido:&lt;/b&gt; 10&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;&lt;span data-mce-style="color: #ff0000;" style="color: red;"&gt;Final: 9,8&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;&lt;span data-mce-style="color: #ff0000;" style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;span data-mce-style="text-decoration: underline;" style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;Lo mejor:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/address&gt;&lt;address&gt;+Los distintos mundos que recorres&lt;/address&gt;&lt;address&gt;+La música &lt;/address&gt;&lt;address&gt;+La gran cantidad de ítems a buscar&lt;/address&gt;&lt;address&gt;+La sorpresa al final de toda la aventura&lt;/address&gt;&lt;address&gt;+El sentido del humor que desprende el juego &lt;/address&gt;&lt;br /&gt;&lt;address&gt;&lt;span data-mce-style="text-decoration: underline;" style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;Lo Peor:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/address&gt;-&lt;i&gt;La cámara a veces no permite ver bien el escenario en ciertos momentos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Juegos Similares:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Banjo Tooie&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Mario 64&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Conker's Bad Fur Day&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;span data-mce-style="text-decoration: underline;" style="text-decoration: underline;"&gt;Datos Técnicos&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Titulo:&lt;/b&gt; Banjo-Kazooie&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Desarrolladora:&lt;/b&gt; Rare&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Plataforma:&lt;/b&gt; Nintendo 64&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Año lanzamiento:&lt;/b&gt; 1998&lt;/address&gt;&lt;h6&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt; El titulo fue jugado enteramente a lo old school, con una Nintendo 64, un control y cartridge. Nada de emuladores.&lt;/i&gt;&lt;/h6&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-LMi4W6HLvFg/TbzI72e8J-I/AAAAAAAAAds/fPwbJ2fJK-o/Banjoo-Kazooie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="303" src="https://lh4.googleusercontent.com/-LMi4W6HLvFg/TbzI72e8J-I/AAAAAAAAAds/fPwbJ2fJK-o/Banjoo-Kazooie.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El mejor juego de plataforma para Nintendo 64&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-3584499481299544091?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/3584499481299544091/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/07/retro-review-banjo-kazooie.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/3584499481299544091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/3584499481299544091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/07/retro-review-banjo-kazooie.html' title='Retro Review: Banjo - Kazooie'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-KWCTDU-DsFs/Tit_EUXp5kI/AAAAAAAAApk/WUi1CepVyi0/s72-c/BANJO+KAZOOIE+copia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-3247383056641190452</id><published>2011-07-13T18:56:00.007-08:00</published><updated>2011-07-13T19:07:43.860-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jedi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='last knights of the force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='argentina'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gran'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cid_vii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sebastian'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lkf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='analisis'/><title type='text'>Un titulo a no olvidar: Jedi Academy</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.theforceperu.net/files/2006/03/jedi_knight_jedi_academy.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.theforceperu.net/files/2006/03/jedi_knight_jedi_academy.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 250px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 175px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Un nuevo analisis a manos de Sebastian, y con un acompañante, Franco. Conoce JK3, vive este juego, realmente grandioso, espero que lo disfrutes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/qL3RN2ALumw?hd=1" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Watch in HD!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Gracias una vez mas, a CID_VII por dejarme traer mis analisis aqui.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Saludos, Sebastian.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-3247383056641190452?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/3247383056641190452/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/07/un-titulo-no-olvidar-jedi-academy.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/3247383056641190452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/3247383056641190452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/07/un-titulo-no-olvidar-jedi-academy.html' title='Un titulo a no olvidar: Jedi Academy'/><author><name>Lord Sheik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08152976022315062954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/qL3RN2ALumw/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-8502330408744964002</id><published>2011-06-20T05:39:00.006-08:00</published><updated>2011-06-21T16:21:24.535-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='last knights of the force'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zelda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='majora mask'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lkf'/><title type='text'>Era dorada: The Legend of Zelda:  Majora's Mask</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mQ1b2Gd0CtY/Tf9OGPevrsI/AAAAAAAAAC8/KBuOEt6JE28/s1600/zeldammbox.jpeg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5620296729123335874" src="http://1.bp.blogspot.com/-mQ1b2Gd0CtY/Tf9OGPevrsI/AAAAAAAAAC8/KBuOEt6JE28/s320/zeldammbox.jpeg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 220px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Hola, les traigo un analisis de Zelda: Majora's Mask, aqui se los dejo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No se olviden del a vieja escuela ;)!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/pf9YD4x44Sg?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Watch in HD!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-8502330408744964002?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/8502330408744964002/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/06/era-dorada-zelda-majoras-mask.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/8502330408744964002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/8502330408744964002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/06/era-dorada-zelda-majoras-mask.html' title='Era dorada: The Legend of Zelda:  Majora&apos;s Mask'/><author><name>Lord Sheik</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08152976022315062954</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-mQ1b2Gd0CtY/Tf9OGPevrsI/AAAAAAAAAC8/KBuOEt6JE28/s72-c/zeldammbox.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-4761078573583460705</id><published>2011-05-26T21:00:00.003-08:00</published><updated>2011-06-25T14:27:52.155-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Maldicion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pokemon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Leyenda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Black'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historia'/><title type='text'>Pokémon Black: La maldición de Ghost</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/pokemon-black-la-maldicion-de-ghost.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-7BqMuoHnVSg/Td8sYKz1CgI/AAAAAAAAAoQ/lX8y-0tny-w/s1600/pokemon+black+CID_VII.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;De todas las historias que hay de videojuegos, tal vez las más perturbadoras son aquellas sobre juegos enfocados a los niños pequeños, como es el caso de &lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/sonic-r-tails-doll-el-personaje-maldito.html"&gt;Tails Doll&lt;/a&gt; por ejemplo, y es tal vez por eso que esta historia sobre Pokémon tiene un aire especial, porque mata una parte de tu inocencia infantil y nunca más volverás a ver un titulo de esta saga de igual manera...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;HISTORIA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo soy, lo que se puede decir, un coleccionista de juegos Pokémon piratas.&amp;nbsp;&lt;i&gt;Pokémon Diamond &amp;amp; Jade&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Chaos Black&lt;/i&gt;, etc. Es asombrosa la frecuencia con que puedes encontrarlos en tiendas chinas, mercados persa, ferias y lugares así. &lt;br /&gt;En general son bastante entretenidos; incluso si algunos son injugables (lo cual pasa amenudo), las malas traducciones y pobre calidad los hace especialmente graciosos sin querer proponérselo.&lt;br /&gt;He podido encontrar la mayoría de los que he jugado en internet, pero hay uno que no he visto siquiera mención de él. Lo compré en un mercado persa hace cinco años atrás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Blog%20CID_VII/pokemonblack.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="259" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Blog%20CID_VII/pokemonblack.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Pokemon Black&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Aquí hay una foto del cartucho, en caso de que alguien lo reconozca.  Desafortunadamente, cuando me mudé hace dos años atrás, perdí el juego, así que no puedo sacarle más fotografías. Lo siento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego comenzaba con la intro de la versión de Pokémon Red y Blue, con Nidorino y Gengar. Sin embargo, la pantalla de "press start" había sido alterada.  Red estaba ahí, pero los Pokemon no iban rotando. También decía “Black Version” bajo el logo de Pokémon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de seleccionar “New Game”, el juego comenzaba con el discurso del Professor Oak,  rápidamente se hizo evidente que el juego era esencialmente el &lt;i&gt;Pokémon Red Version&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;Luego de seleccionar con quien comenzar, si miras a tus Pokémons, además de tener a Bulbasaur, Charmander, o Squirtle había otro Pokémon —  “GHOST”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Pokémon estaba en level 1. Tenía los sprite de los Ghosts que puedes encontrar en Lavender Tower antes de obtener el Sliph Scope. Tenía un solo ataque — “Curse”. Sé que existe un movimiento real llamado Curse (Maldecir), pero el ataque no existe en la Generación 1, así es que parece que fue hackeado e incluido.&lt;br /&gt;Los Pokémon rivales eran incapaces de atacar a Ghost — se podría decir que estaban muy asustados para moverse. Cuando el movimiento "Curse” era usado en batalla,  la pantalla se iba a negro. El grito de el Pokémon rival podía ser oído, pero estaba distorsionado, reproducido de forma mucho más lenta que la normal.  Luego re aparecía la pantalla de batalla, y el Pokémon rival había desaparecido. Si usabas el ataque en una batalla contra un entrenador, una Pokébola (que representaba a uno de sus Pokémon) desaparecía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Implicaba que el Pokémon había muerto.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que es aún más extraño es que una vez derrotando al entrenador y viendo el mensaje de “Red recibió $200  por ganar!”, los controles de batalla volvían a aparecer. Sí seleccionabas “Run”, la batalla terminaría como normalmente lo hace. También podías seleccionar  "Curse". Sí lo hacías, cuando regresabas de la pantalla de batalla, el sprite del entrenador desaparecía. Después de salir y volver a entrar al área, el lugar donde el entrenador estaba era reemplazado con una lápida como las que hay en Lavender Tower.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El movimiento “Curse” no se podía utilizar en todas las instancias. Fallaba contra Ghost Pokémon. También podía fallar si era usado contra entrenadores con los cuales tuvieras que enfrentarte nuevamente en el futuro, como tu Rival o Giovanni. Sin embargo, el ataque si podía usarse en la batalla final contra ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me dí cuenta que esa era la gracia del juego, permitir que pudieras usar al antes esquivo Ghost. Y porque el ataque &lt;i&gt;Curse&lt;/i&gt; me hizo el juego mucho más fácil, seguí usándolo practicamente durante toda la aventura.&lt;br /&gt;El juego cambió un poco luego de derrotar a la Elite Four. Después de ver el Hall of Fame, el cual consistía en Ghost y un par de Pokémon con un muy bajo nivel de experiencia, la pantalla se iba a negro. Una caja de texto aparecía con las palabras “Muchos años después…” y luego volvía a Lavender Tower. Un anciano estaba de pie, mirando a las lápidas. Luego te dabas cuenta que ese hombre era tu personaje.&lt;br /&gt;El hombre se movía caminando a la mitad de la velocidad normal. Ya no tenías ningún Pokémon contigo, ni siquiera a Ghost, el cuál hasta este punto era imposible de remover de tu equipo de Pokémons, incluso intentando dejarlo en los PC. El mundo estaba completamente vacío — no había absolutamente ninguna persona.  Lo único que había eran las lápidas de los entrenadores a los cuales les lanzaste el ataque Curse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="28" src="http://www.youtube.com/embed/JNJJ-QkZ8cM" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Música Lavender Town&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prácticamente podías ir a casi todas partes del mapa, pero tu movimiento estaba limitado por el hecho de no tener ningún Pokémon para transportarte. Sin importar donde fueras, la musica de Lavender Town  continuaba escuchándose en un loop infinito. Después de vagar por un tiempo, descubrí que si vas por Diglett’s Cave, uno de los arbustos que se pueden cortar, el cual normalmente bloquea el camino hacia el otro lado, ya no estaba ahí, permitiéndote avanzar y regresar a Pallet Town.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el momento de entrar a tu casa e ir al lugar exacto donde comenzaste el juego, la pantalla se va a negro.&lt;br /&gt;En ese momento un sprite de un Caterpie apareció. Luego fue reemplazado por un Weedle, y luego por un Pidgey. Pronto me di cuenta, mientras las imágenes de Pokémons progresaron desde Rattata a Blastoise, que estos fueron todos los Pokémons en los cuales use Curse contra ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de mostrar el equipo que usó mi Rival, un joven apareció, y luego un Cazador de insectos. Estos eran los entrenadores en los cual usé Curse.&lt;br /&gt;Mientras era mostrada la secuencia, la música de Lavender Town estaba siendo tocada, pero iba lentamente disminuyendo en velocidad. En el momento en que tu Rival apareció en pantalla, la música era casi demoniaca.&lt;br /&gt;Otro corte a negro. Unos segundos después, la pantalla de batalla apareció de súbito — el sprite de tu entrenador era ahora el de un anciano, el mismo del que te enseña como atrapar un Pokémon en Viridian City.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ghost apareció al otro lado, junto con las palabras “GHOST quiere pelear!”.&lt;br /&gt;No podías usar items, y no tenías ningún Pokémon. Si intentabas huir, no podías escapar. La única opción era “PELEAR”.&lt;br /&gt;Usando la opción "fight" automaticamente harias el movimiento Struggle, el cual no afectaba a Ghost pero te quitaba un poco de tu propia HP. Cuando era el turno de Ghost para atacar, simplemente decía “…” Eventualmente, cuando tu HP alcanzaba un punto critico, Ghost finalmente usaría su ataque Curse.&lt;br /&gt;La pantalla cambió a negro una ultima vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin importar que botón presionabas, estabas permanentemente atrapado en esta pantalla negra. En este punto, la única cosa que podías hacer era apagar tu Game Boy. Cuando lo encendías nuevamente, “NEW GAME” era la única opción —  el juego había borrado tu archivo salvado.&lt;br /&gt;Jugué este titulo muchas, muchas veces y cada vez el juego terminó con esta secuencia. Otras veces no usé Ghost para nada, a pesar de que era imposible removerlo de tu equipo. En esos casos, no mostró ningún Pokémon o entrenador y simplemente cortó a la climática  “batalla contra Ghost".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No estoy seguro de cuales eran los motivos del creador de este hack.  No fue muy distribuido, así que presumiblemente no fue para ganar dinero. Estaba muy bien hecho para ser una copia pirata.&lt;br /&gt;Pareciera que estaba intentando dar un mensaje; aunque parece que yo fui el único en recibir dicho mensaje. No estoy muy seguro de cual era — lo inevitable de la muerte? Lo inútil de eso? Tal vez estaba simplemente intentado inyectar muerte y oscuridad en un juego hecho para niños.  Sin embargo, este juego para niños me hizo pensar, y me ha hecho llorar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://tinycartridge.com/post/866743831/super-creepy-pokemon-hack"&gt;Tinycartridge&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PS:&lt;/b&gt; Agradecimientos especiales a &lt;a href="http://www.junkraiders.cl/"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Pelon&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; por contarme esta historia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-4761078573583460705?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/4761078573583460705/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/pokemon-black-la-maldicion-de-ghost.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/4761078573583460705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/4761078573583460705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/pokemon-black-la-maldicion-de-ghost.html' title='Pokémon Black: La maldición de Ghost'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-7BqMuoHnVSg/Td8sYKz1CgI/AAAAAAAAAoQ/lX8y-0tny-w/s72-c/pokemon+black+CID_VII.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-1956331865161479069</id><published>2011-05-21T20:08:00.000-08:00</published><updated>2011-05-21T20:08:22.534-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mortal Kombat'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ermac'/><title type='text'>Mortal Kombat: Ermac el ninja oculto</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/mortal-kombat-ermac-el-ninja-oculto.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-T33k0SZYe38/TdiLQMWkWRI/AAAAAAAAAns/liHyZxJhE_w/s1600/ermac.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Decía la leyenda que se podía luchar contra un ninja de color rojo llamado &lt;b&gt;Ermac&lt;/b&gt;  si cumplias un montón de requisitos en el primer juego de Mortal Kombat  (p.ej ganar solo con flawless victory, terminar con fatality a todos  los oponentes, etc), se suponía que este ninja tenia los poderes de  Scorpion, Sub-Zero y ademas podía transformarse).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" border="0" data-mce-src="http://www.almostsmart.com/upload/files/2004/Jan/error_macro.jpg" src="http://www.almostsmart.com/upload/files/2004/Jan/error_macro.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;ERMAC en el Mortal Kombat original&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;La  verdad es que el mito posee algo de verdad, en el juego se puede jugar  contra Reptile, él que usa las técnicas de Scorpion y Sub-Zero y ahí se  origino el mito de los ninjas secretos, pero Ermac fue creado  accidentalmente en el juego Mortal Kombat 1, ya que en el juego hay un  error con los gráficos de Scorpion, que tintan de color rojo su traje  amarillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nombre Ermac proviene de &lt;b&gt;ER&lt;/b&gt;ror &lt;b&gt;MAC&lt;/b&gt;ro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ed Boon y John Tobias se hicieron eco de esta leyenda y lo incluyeron como luchador en el juego &lt;b&gt;Ultimate Mortal Kombat 3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Fycic_cukc4/TdiL4CA7gvI/AAAAAAAAAnw/SMedx9t8TCc/s1600/Ermac2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Fycic_cukc4/TdiL4CA7gvI/AAAAAAAAAnw/SMedx9t8TCc/s1600/Ermac2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ermac&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Biografía&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Un  enigma para todos aquellos que se ponen en contacto con él. El pasado  de Ermac permanece sumido en el misterio. Se cree que el existe como una  fuerza unida por los guerreros del Outworld que fueron eliminados. Shao  Kahn se las arregló para tener posesión de estas almas y usarlas para  pelear junto al mal.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-1956331865161479069?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/1956331865161479069/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/mortal-kombat-ermac-el-ninja-oculto.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/1956331865161479069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/1956331865161479069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/mortal-kombat-ermac-el-ninja-oculto.html' title='Mortal Kombat: Ermac el ninja oculto'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-T33k0SZYe38/TdiLQMWkWRI/AAAAAAAAAns/liHyZxJhE_w/s72-c/ermac.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-7394770243710443191</id><published>2011-05-21T19:59:00.000-08:00</published><updated>2011-05-21T20:00:04.171-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fight'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cody'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Poison'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Roxy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capcom'/><title type='text'>Poison y Roxy... Transexuales?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/poison-y-roxy-transexuales.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-QwETW6m__WI/TdiJpAsyGcI/AAAAAAAAAno/g7GtQMMmVis/s1600/poison-y-roxy.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Esta leyenda es conocida, pero vale la pena recordarla....&lt;br /&gt;Efectivamente, Roxy y Poison son dos transexuales. En el libro “&lt;b&gt;Game Over&lt;/b&gt;” de David Sheff, encontramos la siguiente anécdota que lo demuestra:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div&gt;Cuando  un representante de Capcom USA comentó que era de mal gusto que el  héroe del juego pegara a una mujer, un diseñador japonés contestó que no  había mujeres. “¿Y la rubia llamada Roxy?”, preguntó el americano. El  diseñador contestó, “¡Ah, te refieres al travesti!”. A esos personajes  les cambiaron el corte de pelo y la ropa en USA.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a data-mce-href="http://cidvii.files.wordpress.com/2011/01/cody.jpg" href="http://cidvii.files.wordpress.com/2011/01/cody.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-115" data-mce-src="http://cidvii.files.wordpress.com/2011/01/cody.jpg" height="264" src="http://cidvii.files.wordpress.com/2011/01/cody.jpg" title="cody" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Pobre Cody, ni se imagina la "sorpresita" que le tienen guardada...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;La parte curiosa del asunto, es que en &lt;b&gt;“Final Fight Revenge“&lt;/b&gt;, se insinúa que Roxy se ha encaprichado con Cody…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-7394770243710443191?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/7394770243710443191/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/poison-y-roxy-transexuales.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/7394770243710443191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/7394770243710443191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/poison-y-roxy-transexuales.html' title='Poison y Roxy... Transexuales?'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-QwETW6m__WI/TdiJpAsyGcI/AAAAAAAAAno/g7GtQMMmVis/s72-c/poison-y-roxy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-2995945759593288619</id><published>2011-05-21T19:54:00.001-08:00</published><updated>2011-06-23T21:42:17.813-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Battletoads'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='meme'/><title type='text'>Is this Battletoads?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/is-this-battletoads.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-g8nrqiIhfUM/TdiHK3zstVI/AAAAAAAAAnk/A1CO-X6i4KI/s1600/battletoadaslogo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Un poco de Historia...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Battletoads&lt;/b&gt; es un videojuego de luchas, del sub-género &lt;i&gt;beat'em up&lt;/i&gt;,  donde con el personaje debe luchar contra muchos enemigos (como en  Double Dragon o Final Fight). Fue lanzado por primera vez para el &lt;b&gt;NES&lt;/b&gt;, en el año 1991.&lt;br /&gt;En  este juego, debíamos manejar unas ranas, las cuales debían luchar  contra distintos enemigos, con caracteres de monstruos. El haber usado  reptiles como personajes principales luchadores, les significó críticas,  al ya existir las Tortugas Ninja.&lt;br /&gt;En respuesta a las críticas, el  eslogan publicitario de BattleToads era un ataque directo hacia la  serie citada anteriormente, usando la frase &lt;i&gt;"Comparadas con Battletoads, las tortugas parecen fango de estanque".&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/battleto.jpg" height="601" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/battleto.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="387" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Portada Nintendo Power&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;El  juego era muy original, pues contaba con un sentido del humor  característico, pues al ser los protagonistas unas ranas luchadoras, era  fácil poner escenas graciosas. Un toque típico de este juego es el  golpe final contra los enemigos, en donde nuestro personaje le dará un  golpe especial, con un enorme puño, una enorme patada, o unos cuernos de  carnero. Este detalle se fue puliendo con el paso de los años, en las  secuelas de esta saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a data-mce-href="http://es.wikipedia.org/wiki/Battletoads" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Battletoads" target="_blank"&gt;Fuente&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;4Chan y los memes...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este  "meme" comenzo en 4chan (un sitio donde subes imágenes, dividido en  diferentes secciones entre las cuales destacan /v/ o "the vidya" como  foro de videojuegos) despues de un screenshot de un Videojuego con la  leyenda "Is this Battletoads?" (Son estas las Battletoads?), el fenomeno  se convirtió en un clásico y reaparece siempre que alguien pide o  pregunta por un screenshot, titulo o información sobre algún videojuego.&lt;br /&gt;Otro buen uso es ir a los foros mas famosos de GameFAQs y preguntar por cualquier titulo si es o no Battletoads.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Según varios sitios, por votación popular, Battletoads fue el juego del año 2007...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recientemente  se volvió en algo popular llamar a los locales de GameStop y Wal-Mart  preguntando por las pre-orders de Battletoads. Es monumentalmente  importante que los vendedores pregunten para que consola esta disponible  y la respuesta suele ser: "DEJEN DE LLAMAR A MI PUTA TIENDA" *click*&lt;br /&gt;Súbitamente,  el 12, 13 y 14 de Noviembre, Anonimos (los "Anons" son los integrantes  de 4chan, ya que no es necesario registrarse al sitio para postear)  decidieron hacer la misma broma a Wal-Mart y Gamestop. Obviamente la  broma se conoció y extendió, provocando que muchas más llamadas de broma  fueran hechas por todo el país (hablo de USA obviamente). Mas de 40  tiendas fueron el blanco, algunas tiendas recibieron llamadas TODO EL  DIA. Fue una victoria épica. De primera, algunas tiendas fueron muy  amigables y explicaron que no tenían dicho juego. Después de unas pocas  horas ellos realmente se molestaron. Algunos empleados dijeron cosas muy  malas, esas cosas que no puedes decir en las noticias de Canal 13.  Otros empleados pensaron que era divertido, y bromearon sobre  BattleToads.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Algunas llamadas preguntando sobre Battletoads y las respuestas de sus empleados:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GS: Gamestop, soy James&lt;br /&gt;Yo: ¿Tienes Battletoads?&lt;br /&gt;GS: No, pero te puedes morir en un incendio&lt;br /&gt;–&lt;br /&gt;GS: Gamestop&lt;br /&gt;Yo: Me gustaría reservar un juego&lt;br /&gt;GS: ¿TE GUSTARIA?&lt;br /&gt;Yo: Sí, me gustaría&lt;br /&gt;GS: ¿Qué juego?&lt;br /&gt;Yo: Katamari Damacy&lt;br /&gt;GS: ¿EN SERIO?&lt;br /&gt;Yo: Sí, el que incluye Battletoads&lt;br /&gt;GS: ¿Te importaría venir a la tienda y recogerlo?&lt;br /&gt;Yo: ¡Claro!&lt;br /&gt;GS:¿A nombre de…?&lt;br /&gt;Yo: Dr.Eggman&lt;br /&gt;–&lt;br /&gt;James: Gamestop…&lt;br /&gt;Yo: Hey, tienes el nuevo juego de 360? Se llama Battlestar Galáctica&lt;br /&gt;James: Dios mío, por un momento pensé que me ibas a pedir Battletoads&lt;br /&gt;Yo: ¿Qué es Battletoads? ¿Es como combates de anfibios?&lt;br /&gt;James: SI, como una guerra de ranas&lt;br /&gt;Yo: ¿Es como Pollywags jugando al paintball?&lt;br /&gt;James: Wow, no había oído esa todavía, piérdete.&lt;br /&gt;–&lt;br /&gt;James: GS, habla James&lt;br /&gt;Yo: Hola, soy George Zimmer, quiero pedir el Guitar hero 3 para la Xbox  360 para mi hijo y me estaba preguntando qué dirección tienes.&lt;br /&gt;James: Estamos en-&lt;br /&gt;Yo: *ruido de fondo* Oh, quieres eso? De hecho mi hijo se estaba preguntando si tienes otro juego, creo que ya ha salido.&lt;br /&gt;James: ¿Puede ser el Assasin’s creed?&lt;br /&gt;Yo: Creo que es Battletoads, un tipo de simulador de combate anfibio&lt;br /&gt;James: Tu madre era una fruta.&lt;br /&gt;Yo: TOUCHDOWN JAMES!!!&lt;br /&gt;–&lt;br /&gt;James: Gamestop, casa de Battletoads&lt;br /&gt;Yo: Um, tienes Pokemon Rubí?&lt;br /&gt;James: Um, dilo. Tienes que ser uno de ellos.&lt;br /&gt;Yo: ¿TIENES POKEMON PLATA?&lt;br /&gt;James: Dilo o colgaré.&lt;br /&gt;Yo: POKEMON&lt;br /&gt;click.&lt;br /&gt;–&lt;br /&gt;James: Gamestop, en que puedo ayudarle?&lt;br /&gt;Yo: Hola, quería encargar un juego&lt;br /&gt;James: OH, DIOS. ¿Qué juego?&lt;br /&gt;Yo: Hombre, si te vas a portar así de arisco…&lt;br /&gt;Click&lt;br /&gt;–&lt;br /&gt;GS: Aquí Gamestop&lt;br /&gt;Yo: Estaba llamando para ver si tienen un juego&lt;br /&gt;GS: (sigh) ¿Cual es la primera letra del juego?&lt;br /&gt;Yo: P&lt;br /&gt;GS: ¿Qué juego?&lt;br /&gt;Yo: Phoenix Wright III Trials and tribuBATTLETOADS?&lt;br /&gt;GS: TRIBUBATTLETOADS?!!!&lt;br /&gt;Yo: ¡¡BATTLETOADS!!&lt;br /&gt;GS: ¡¡QUE TE JODAN!!&lt;br /&gt;–&lt;br /&gt;GS: Hola, esto es Gamespot&lt;br /&gt;yo: Hola, me compré una PS3 hace unos días y estoy teniendo algunos problemas&lt;br /&gt;GS: ¿Qué le ocurre?&lt;br /&gt;yo: Bueno, me compré una memory card, porque creí que necesitaba una,  vale? Así que compré una memory card de Wii…¿sabes? Creí que tendría  sentido que fueran compatibles.&lt;br /&gt;GS: no… (mierda técnica sobre tipos de memory cards)&lt;br /&gt;yo: Bien, pues creo que he roto la PS3 y ahora tengo un problema…&lt;br /&gt;GS: ¿Cual es?&lt;br /&gt;yo: Bien, no se de donde ha salido, todo lo que aparece es una pantalla de Battletoads&lt;br /&gt;GS: Debo admitir que tienes inventiva, me has engañado totalmente.&lt;br /&gt;yo: Si, por cierto, ¿donde puedo pillar Battletoads?&lt;br /&gt;GS: Ven a la tienda y te doy una…aun los hacen para Game Boy, sólo atrévete a venir.&lt;br /&gt;–&lt;br /&gt;GS: Bienvenido a Gamestop, mi nombre es James&lt;br /&gt;Yo: Hola, señor, mi nombre es Mr.Longston y creo que hace poco mi hijo  le ha gastado alguna broma acosadora a larga distancia preguntándole por  algún juego o algo así.&lt;br /&gt;GS: Oh, se refiere a Battletoads&lt;br /&gt;Yo:  Sí, algo así. Escuche, quiero disculparme por su comportamiento  inadecuado y le llamo para hacerle saber que está castigado y no le  volverá a llamar nunca.&lt;br /&gt;GS: Es bueno de saber, gracias por contármelo.&lt;br /&gt;Yo: Verá, supe de su pequeño problema porque unos chicos del barrio,  aun lo ignoro porque, buscaron problemas y él los enfrentó, su madre  asustada muy seria le dijo “Te mudas ahora mismo con tus tios de  Bel-Air!”&lt;br /&gt;GS: Esa es nueva.&lt;br /&gt;–&lt;br /&gt;Yo: Hola,me estaba preguntando si Lego island viene con la Orange box&lt;br /&gt;GS: Sí, si viene&lt;br /&gt;Yo: Oh, muchas gracias por tu ayuda!&lt;br /&gt;GS: Ningún problema&lt;br /&gt;Yo: Adios&lt;br /&gt;*Vuelta a llamar en 5 minutos*&lt;br /&gt;Yo: He mirado online y dice que Lego island no está incluida en la Orange box&lt;br /&gt;GS: ¡¡Creí que eras uno de éstos bromistas…!!&lt;br /&gt;Yo: ¿A que te refieres?&lt;br /&gt;GS: Hemos tenido unos cuantos bromistas ultimamente…&lt;br /&gt;Yo: Déjame hablar con tu jefe&lt;br /&gt;*Murmullos*&lt;br /&gt;Jefe: Hola&lt;br /&gt;Yo: Hola,tu empleado me ha mentido sobre la Orange box y ha dicho que Lego island estaba incluído.&lt;br /&gt;Jefe: Oh…&lt;br /&gt;Yo: Por cierto, ¡¡¡¡¡BATTLETOADS LA LLEVA!!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Battletoadsgamestopwerker.jpg" height="365" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Battletoadsgamestopwerker.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Mensaje de uno de los empleados de Gamestop&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El fenómeno en Youtube&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/5nQsSLNskYc" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Mes aniversario de las Battletoads es Noviembre.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De más está decir que durante noviembre los vendedores de &lt;b&gt;Wal-Mart&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;GameStop&lt;/b&gt;  están demasiados paranoicos de hecho, se dice que para probar a los  vendedores nuevos, un gerente va a las tiendas y toma cualquier juego y  les pregunta "Is this Battletoads?" para ver su reacción...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agradecimientos a &lt;a href="http://marc3lo.tumblr.com/"&gt;&lt;b&gt;Moyin&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; por instruirme en este meme.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-2995945759593288619?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/2995945759593288619/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/is-this-battletoads.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/2995945759593288619'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/2995945759593288619'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/is-this-battletoads.html' title='Is this Battletoads?'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-g8nrqiIhfUM/TdiHK3zstVI/AAAAAAAAAnk/A1CO-X6i4KI/s72-c/battletoadaslogo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-3104578519508874267</id><published>2011-05-21T19:43:00.000-08:00</published><updated>2011-05-21T19:44:19.207-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Drogas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear'/><title type='text'>Metal Gear Solid: Guía para el uso de drogas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/metal-gear-solid-guia-para-el-uso-de.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Rids_fJw2u4/TdiGD5UEucI/AAAAAAAAAng/ccotvgULehw/s1600/mgslogo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Al llegar a una parte del videojuego &lt;b&gt;Metal Gear Solid&lt;/b&gt;,  tienes la obligacion de usar el rifle francotirador para combatir a  "Sniper Wolf", pero gracias al gran pulso de snake el Coronel Campbell  te recomienda que uses la droga llamada "&lt;i&gt;Diazepan&lt;/i&gt;" que es un  relajante que al usarlo el pulso se calmaba y podias usar mejor el  rifle. Esto que no es mas que parte del plot del videojuego, en España  produjo una seria respuesta de La Generalitat Catalana, la cuál tomo  esta acción como un incentivo a que los "peques de la casa" (que no  deben entender ni la mitad de la historia de MGS -ni yo entiendo la  mitad-) se iniciaran en el mundo de la drogadicción...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Se exigió  que el videojuego fuera sacado del mercado Hispano y se detuvieran sus  ventas como accion cautelar. Esta verdadera paranoia termino como tantas  otras, primando el buen juicio y estableciendose que el juego no  incentivaba el uso de ninguna droga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos ver la noticia en &lt;a data-mce-href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=7772&amp;amp;pic=PSX&amp;amp;idj=817" href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=7772&amp;amp;pic=PSX&amp;amp;idj=817" target="_blank"&gt;Meristation&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Cuando  Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty prácticamente ha terminado su vida  comercial, ahora la consejería de sanidad de la Generalitat de Catalunya  ha instado al Ministerio de Sanidad y Consumo a retirar el primer Metal  Gear Solid para PlayStation por infringir una ley que prohíbe hacer  publicidad de los medicamentos que requieren de prescripción médica,  según informa el rotativo catalán Avui.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Como es sabido, en Metal  Gear Solid, el protagonista, Snake, requiere tomar Diazepan, un fuerte  ansiolítico que existe en la vida real con esa misma marca, para calmar  sus nervios y angustia, con lo que consigue mejor puntería en un momento  en que debe usar el rifle de francotirador. Este potente fármaco  psicotrópico debe conseguirse únicamente vía receta médica, con lo que  entra dentro de la ley estatal del medicamento y por lo tanto está  prohibido hacer publicidad del mismo. Esta ley es aplicable a nivel  europeo y podría detenerse la venta de forma cautelar en toda Europa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;La respuesta del Ministerio&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&amp;nbsp;Sin  embargo, el Ministerio de Sanidad y Consumo ha decidido no actuar  alegando que hace dos años ya se trató el mismo tema y se concluyó que  al ser un videojuego destinado a mayores de 18 años, en teoría, no hay  peligro de que el potente fármaco caiga en manos de un menor. Así que ha  rechazado la medida de la consejería catalana y les insta a que, si lo  creen conveniente, den ellos el primer paso para actuar contra Metal  Gear Solid.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div&gt;La consejería alega que la ley del medicamento no  diferencia entre publicidad para adultos o menores, sólo que no se  pueden publicitar. Veremos si en el futuro se emprenden nuevas medidas,  aunque a estas alturas, es poco probable que afecte a las ventas de un  juego que ya ha vendido todo lo que tenía que vender, incluida una  secuela.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div&gt;Por suerte el juego &lt;b&gt;Galerians&lt;/b&gt; tuvo bajo perfil...&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-3104578519508874267?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/3104578519508874267/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/metal-gear-solid-guia-para-el-uso-de.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/3104578519508874267'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/3104578519508874267'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/metal-gear-solid-guia-para-el-uso-de.html' title='Metal Gear Solid: Guía para el uso de drogas'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Rids_fJw2u4/TdiGD5UEucI/AAAAAAAAAng/ccotvgULehw/s72-c/mgslogo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-8621987436596000680</id><published>2011-05-21T19:13:00.000-08:00</published><updated>2011-05-26T21:25:44.751-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='meme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AYBABTU'/><title type='text'>All your base are belong to us</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/all-your-base-are-belong-to-us.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-KMT3rZ8fFOc/Tdh9QOYyvKI/AAAAAAAAAnY/hteUC92y464/s1600/aybabtulogo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Otro &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Meme"&gt;&lt;i&gt;meme&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; "legendario" que sobrepasa el mundo de los videojuegos..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;i&gt;All your base are belong to us&lt;/i&gt;" (abreviado como &lt;b&gt;AYBABTU&lt;/b&gt;,  y que literalmente se podría traducir como «Toda su base son pertenece a nosotros») es uno de los ejemplos más conocidos del Engrish (mala  traducción del japonés al inglés).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El origen de la frase  corresponde a una traducción deficiente que se realizó del videojuego  japonés Zero Wing, producido por Toaplan en 1989 y más concretamente, en  la versión europea de la consola Sega Megadrive que se comercializó en  1992. Otras versiones del juego cambiaron la introducción, o utilizan  diálogo hablado en vez de subtítulos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dialogo que se mostraba en el juego&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div&gt;In A.D. 2101&lt;br /&gt;War was beginning.&lt;br /&gt;Captain: What happen ?&lt;br /&gt;Mechanic: Somebody set up us the bomb.&lt;br /&gt;Operator: We get signal.&lt;br /&gt;Captain: What!&lt;br /&gt;Main screen turn on.&lt;br /&gt;Captain: It's you!!&lt;br /&gt;Cats: How are you gentlemen!!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;All your base are belong to us.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Cats: You are on the way to destruction.&lt;br /&gt;Captain: What you say!!&lt;br /&gt;Cats: You have no chance to survive.&lt;br /&gt;Cats: Make your time.&lt;br /&gt;Cats: Ha, Ha, Ha, Ha....&lt;br /&gt;Operator: Captain...*&lt;br /&gt;Captain: Take off every 'Zig'!!&lt;br /&gt;Captain: You know what you doing.&lt;br /&gt;Captain: Move 'Zig'.&lt;br /&gt;Captain: For great justice.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Traducción literal de lo que decía:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div&gt;En el Año 2101 D.C.&lt;br /&gt;La guerra estaba empezando.&lt;br /&gt;Capitán: ¡¿Qué Paso?!&lt;br /&gt;Mecánico: Alguien nos creó la bomba.&lt;br /&gt;Operador: Recibimos la señal.&lt;br /&gt;Capitán: ¡¿Qué?!&lt;br /&gt;Pantalla principal encendida.&lt;br /&gt;Capitán: ¡Eres tú!...&lt;br /&gt;CATS: ¿Cómo están, caballeros?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CATS: Toda su base son pertenece a nosotros.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;CATS: Ustedes están camino a la destrucción.&lt;br /&gt;Capitán: ¡¿Qué Dices?!&lt;br /&gt;CATS: No tienen ninguna oportunidad contra mí.&lt;br /&gt;CATS: Hagan su tiempo.&lt;br /&gt;CATS: Ja ja ja ja ja...&lt;br /&gt;Operador: Capitán...&lt;br /&gt;Capitán: ¡Que despeguen todos los ZIG!&lt;br /&gt;Capitán: Usted sabe lo que hace.&lt;br /&gt;Capitán: ¡Muévanse Zigs!.&lt;br /&gt;Capitán: ¡Por la Gran justicia!&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Traducción de lo que debería decir:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div&gt;En el año 2101 D.C.&lt;br /&gt;La guerra ha comenzado.&lt;br /&gt;Capitán: ¡¿Qué fue eso?!&lt;br /&gt;Mecánico: Parece que alguien nos puso una bomba.&lt;br /&gt;Operador: ¡Capitán! ¡Recibimos una transmisión!&lt;br /&gt;Capitán: ¿Qué? ¿Quién?&lt;br /&gt;Operador: La pantalla principal se enciende.&lt;br /&gt;Capitán: ¡Tú! Tú eres...&lt;br /&gt;CATS: ¿Cómo están, caballeros?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CATS: Gracias a las fuerzas de la Federación, su base está totalmente bajo nuestro control.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;CATS: Y su nave se acerca a su final.&lt;br /&gt;Capitán: Eso es... ¡Imposible!?&lt;br /&gt;CATS: Gracias por habérnoslo puesto tan fácil.&lt;br /&gt;CATS: Aprovechen lo mejor posible sus últimos momentos...&lt;br /&gt;CATS: Ja ja ja ja ja...&lt;br /&gt;Operador: Capitán...&lt;br /&gt;Capitán: ¡Ordenen despegar a todos los ZIG!&lt;br /&gt;Capitán: Ahora todo depende de ellos.&lt;br /&gt;Capitán: ¡Contamos con ustedes, ZIG!&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;La  frase se ha convertido en un fenómeno cultural estadounidense, del que  se han creado diversos productos, tales como camisetas y tazas. También  se la menciona en diversas películas y videojuegos (ejemplo: la clave de  victoria en el juego Warcraft III es esta frase).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así mismo, en su  momento (2001-2002) apareció un movimiento basado en hacer aparecer la  mencionada frase en todo tipo de situaciones: las imágenes retocadas  iban desde carteles de cine luminosos hasta publicidad electoral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;VIDEO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/qItugh-fFgg" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Unas cuantas imágenes&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/AYBABTU.jpg" height="390" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/AYBABTU.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="480" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Mi favorita de todas: Calvin y Hobbes&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/aybabtu2.jpg" height="119" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/aybabtu2.jpg" width="228" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/humoraybfortuna.jpg" height="305" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/humoraybfortuna.jpg" width="440" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/AYBABTUsmall.jpg" height="198" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/AYBABTUsmall.jpg" width="250" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-8621987436596000680?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/8621987436596000680/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/all-your-base-are-belong-to-us.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/8621987436596000680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/8621987436596000680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/all-your-base-are-belong-to-us.html' title='All your base are belong to us'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-KMT3rZ8fFOc/Tdh9QOYyvKI/AAAAAAAAAnY/hteUC92y464/s72-c/aybabtulogo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-8565290648572367961</id><published>2011-05-21T19:00:00.000-08:00</published><updated>2011-05-21T19:38:14.234-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Escandalo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Guy Game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demanda'/><title type='text'>The Guy Game: ¿Pedofilia en videojuegos?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/guy-game-pedofilia-en-videojuegos.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-F5uuqk19bMM/Tdh6OZyqP6I/AAAAAAAAAnU/utj5oO6tfF4/s1600/the_guy_game.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hace un tiempo ocurrió un escandalo en Estados Unidos... Un  videojuego llamado "The Guy Game" (se podría traducir como: "El juego para chicos") enfocado  netamente a un grupo masculino de compradores, invitaba a los gamers a  participar de un juego de trivia... nada fuera de lo normal, pero la  gracia de éste era que a medida que ibas acertando las chicas que  aparecian en los videos concursando iban haciendo topless... ¿Genial  no?, iba todo perfecto hasta que... &lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fueron demandados... una de  las chicas que concursaba mintió sobre su edad diciendo que tenia 19  años, cuando en realidad tenia 17, los creadores no podian creerlo...  habian lanzado al mercado mundial un juego con una menor de edad  haciendo topless!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los juegos fueron requisados de todas las  tiendas y rápidamente se ofreció cambiar el juego por otro en el cual  ella no apareciera... obviamente esto solo ayudo a acrecentar el morbo,  ya que todos sabemos que cuando ocurre algo asi el juego se vuelve un  "objeto de colección", busquenlo en E-bay si no me creen... el valor del  juego se ha triplicado!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Us3SLrGqMMI/TdiFBx1kmcI/AAAAAAAAAnc/PR1J9_U11c0/s1600/The_Guy_Game-212x300.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Us3SLrGqMMI/TdiFBx1kmcI/AAAAAAAAAnc/PR1J9_U11c0/s1600/The_Guy_Game-212x300.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Portada del juego "The Guy Game" para Playstation 2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente yo tengo el juego, me gusta  tener este tipo de cosas, ya saben, "objeto de colección" y  sinceramente si esta chica me hubiera dicho que tenia 17 dulces añitos  no le creería jamás... de hecho pensaria que mintió al decir que tenia  19, porque se ve mayor... obviamente, al igual que yo, los creadores del  juego pensaron lo mismo y no tomaron mas resguardos cuando dió su  consentimiento, después de todo, ella accedió a participar sabiendo a  que se iba a enfrentar no?, pues bien, el problema es que su  consentimiento no servia de nada, ya que al ser menor de edad  necesitaban el permiso por escrito de sus tutores legales, sus  padres... los cuales ignoraban que su hijitaa iba a aparecer en topless  en un videojuego orientado para tardes alcoholicas entre amigos califas  (¿Como creen que yo consegui este juego?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya, ahora lo que todos estaban esperando... las imágenes del juego &lt;b&gt;censuradas.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" border="0" data-mce-src="http://www.xbox365.com/gdb/images/EpAupuVVEyqMGaEVNC/The_Guy_Game_9_250.jpg" height="300" src="http://www.xbox365.com/gdb/images/EpAupuVVEyqMGaEVNC/The_Guy_Game_9_250.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Hasta aquí, todo legal&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" border="0" data-mce-src="http://www.xbox365.com/gdb/images/EpAupuVVEyqMGaEVNC/The_Guy_Game_8_250.jpg" height="300" src="http://www.xbox365.com/gdb/images/EpAupuVVEyqMGaEVNC/The_Guy_Game_8_250.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Esa sonrisa... no puede anticipar nada bueno&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" border="0" data-mce-src="http://www.xbox365.com/gdb/images/EpAupuVVEyqMGaEVNC/The_Guy_Game_10_250.jpg" height="300" src="http://www.xbox365.com/gdb/images/EpAupuVVEyqMGaEVNC/The_Guy_Game_10_250.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Su pose de victoria&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-8565290648572367961?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/8565290648572367961/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/guy-game-pedofilia-en-videojuegos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/8565290648572367961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/8565290648572367961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/guy-game-pedofilia-en-videojuegos.html' title='The Guy Game: ¿Pedofilia en videojuegos?'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-F5uuqk19bMM/Tdh6OZyqP6I/AAAAAAAAAnU/utj5oO6tfF4/s72-c/the_guy_game.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-2410704528035055534</id><published>2011-05-21T18:11:00.000-08:00</published><updated>2011-05-21T18:11:39.387-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promocion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Soprole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Donkey Kong'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Donkey Kong: Soprole y la tapa clave</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/donkey-kong-soprole-y-la-tapa-clave.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-SoVFOWWiWNY/TdhwB0zvw1I/AAAAAAAAAnM/gouhcQrp2VM/s1600/dksoprolelogo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Corría el año 1995, &lt;b&gt;&lt;span data-mce-style="color: #ff0000;" style="color: red;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; dominaba el mercado chileno y aparecía un videojuego revolucionario de la mano de &lt;b&gt;RARE&lt;/b&gt;, &lt;i&gt;Donkey Kong Country&lt;/i&gt; entraba en escena y la empresa &lt;b&gt;Soprole&lt;/b&gt; aprovechaba esta instancia para comenzar una promoción de las "3 tapitas" (algo común en esos años).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/rwusiXzonQk" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué pasó con esa promoción?, bueno, después de 15 años sabemos la historia de ella...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;Bueno  para no desviar tanto el tema voy con un mito. Alguno de ustedes se  acuerda de las promociones de SOPROLE de Donkey kong (entre otros) con  las 3 tapitas y weas?, bueno el mito decia que la famosa tapita de al  medio nunca salía, lo cual es verdad pero a medias. El asunto es que  hubo dos promociones, la primera promocion si era verdad (los premios  eran super nintendos con el juego donkey kong, televisores -que en  realidad eran de 29", no gigantes ver comercial-); pero la segunda  promocion con otras tapitas, donde el premio era el famoso Virtual Boy  la tapita "clave" nunca salio a circulacion. ¿Por qué? facil, los de  Nintendo Of America les prometieron a SOPROLE unidades de virtual boy (5  en total) con un juego de donkey kong (el cual aparecian imagenes en  los comerciales de SOPROLE), sin embargo el proyecto se canceló, el  virtual boy fracasó y las unidades que llegaron a Chile no venian con  juego. Soprole para no tener problemas y regalar una consola sin juegos  diponibles entregó las tapas claves a palos blancos para que "cobraran"  el premio, dentro de los cueles estaba mi tio entre medio XD.&lt;br /&gt;Asi  que si alguien cuando chico soñó con juntar las 3 tapitas y ganarse un  Virtual Boy con el juego Donkey Kong ahi su respuesta. &lt;br /&gt;Desviando  el tema un poco, SOPROLE no fue la ultima vez que hizo una wea asi,  hubo hace tiempo una promocion de BARBIE en donde pegabas tapitas a un  Album y si completabas el album entrabas a un sorteo de computadores  BARBIE, bueno ese sorteo nunca se hizo ya que los pedidos de  computadores llegaron 5 meses atrasados, y quedaron tirados en una  bodega. Un par de años despues cuando despidieron al gerente de  marketing, el nuevo gerente encontró los computadores embalados nuevos  en la bodega y los regaló, uno de esos computadores "misteriosamente" se  encuentra en la casa de mi tio&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;a data-mce-href="http://www.antronio.com/index.php?/topic/851807-paranoia-conspiraciones-y-todas-las-leyendas-urbanas-sobre-videojuegos-aqui/page__view__findpost__p__9935656" href="http://www.antronio.com/index.php?/topic/851807-paranoia-conspiraciones-y-todas-las-leyendas-urbanas-sobre-videojuegos-aqui/page__view__findpost__p__9935656" target="_blank"&gt;Fuente&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Hace un tiempo el portal &lt;b&gt;ElAntro&lt;/b&gt;  sufrió un cambio en su arquitectura, y los nicknames de los usuarios  fueron cambiados y mezclados, por lo tanto a estas alturas nunca  sabremos quién posteo ese mensaje realmente... de hecho si revisan ese  tema, sale creado por "Fiomy". Fiomy es el nickname con el que quedaron  todos mis post (el tema lo cree el año 2008).&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-2410704528035055534?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/2410704528035055534/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/donkey-kong-soprole-y-la-tapa-clave.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/2410704528035055534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/2410704528035055534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/donkey-kong-soprole-y-la-tapa-clave.html' title='Donkey Kong: Soprole y la tapa clave'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-SoVFOWWiWNY/TdhwB0zvw1I/AAAAAAAAAnM/gouhcQrp2VM/s72-c/dksoprolelogo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-690709898907915532</id><published>2011-05-21T17:55:00.000-08:00</published><updated>2011-05-21T17:56:34.945-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Billy Mitchell'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PACMAN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apuesta'/><title type='text'>PACMAN: La apuesta de 100.000 dólares</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/pacman-la-apuesta-de-100000-dolares.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Retg_h_ajFQ/Tdhsx7TQ7BI/AAAAAAAAAnI/iQlyHt94eD8/s1600/pacmanlogo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes que nada, vamos a hacer un poco de historia sobre este juego...&lt;br /&gt;El juego Realmente se llamaba &lt;b&gt;PAKU MAN&lt;/b&gt;  en Japón donde PAKU, es la onomatopeya de abrir y cerrar la boca en  Japón, así que, ese es el sonido que hace cuando Pacman va comiendo  Bolitas &amp;gt;&amp;gt;&lt;i&gt;paku paku paku paku.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despues ese nombre se  romanizo a PUCK-MAN, pero Adivinen que!. A los Americanos les pareció  que el nombre podría malinterpretarse como FUCK-MAN asi que simplemente  cambiaron un par de letras a como se les antojo y listo. El Juego se  llamó &lt;b&gt;PAC-MAN&lt;/b&gt; en América (este es uno de los comentarios que hace Scott en la película "&lt;i&gt;Scott Pilgrim vs The World&lt;/i&gt;")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span data-mce-style="color: #ff0000;" style="color: red;"&gt;Blinky&lt;/span&gt;:&lt;/b&gt;  el fantasma rojo, es el más agresivo, siempre perseguirá a Pac-Man por  el laberinto. Además, cuando Pac-Man recoge un cierto número de puntos  en cada nivel, la velocidad de Blinky aumenta sustancialmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span data-mce-style="color: #ff99cc;" style="color: #ff99cc;"&gt;Pinky&lt;/span&gt;:&lt;/b&gt;  el fantasma rosa, normalmente seguirá a Blinky, aunque ocasionalmente  se pierda. Es el primero en cambiar de dirección cuando se acerca el  final del nivel, por lo que es mejor mantenerse lejos de él cuando  queden poco puntos en pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span data-mce-style="color: #0000ff;" style="color: blue;"&gt;Inky&lt;/span&gt;:&lt;/b&gt;  el fantasma azul, siempre trata de cortar el paso a Pac-Man. No es  peligroso por sí mismo, pero en combinación con Blinky y Pinky resulta  letal, ya que entre los tres terminan por cercar al jugador despistado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span data-mce-style="color: #ff9900;" style="color: #ff9900;"&gt;Clyde&lt;/span&gt;:&lt;/b&gt;  el fantasma naranja, es el más estúpido de los cuatro. Normalmente su  comportamiento es errático y no suele ir detrás de Pac-Man, sino que  simplemente da vueltas por el laberinto. Puede resultar tan peligroso  como inofensivo, precisamente por la dificultad de prever sus  movimientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzut.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;El  juego Consta de 255 niveles jugables, si, digo jugables, porque es  posible acceder al nivel 256, solo que en este nivel la parte derecha de  la pantalla aparece estropeada y no es posible jugarlo correctamente.  ¡¡¿PERO QUIEN LLEGA AL NIVEL 256?!!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues &lt;b&gt; Billy Mitchell&lt;/b&gt;,  en 1999 jugó por primera vez una partida perfecta de Pac-Man,  entendiéndose como tal una partida en que el jugador debe completar los  255 niveles con la puntuación máxima sin ser capturado ni una sola vez.  La puntuación máxima es de 3333560 puntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/billy_mitchell_pacman_champion.jpg" height="551" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/billy_mitchell_pacman_champion.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="446" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Billy Mitchell&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Sin embargo, en diciembre de 1982, un niño de ocho años llamado &lt;b&gt;Jeffrey R. Yee&lt;/b&gt;  recibió una carta del entonces presidente de los Estados Unidos Ronald  Reagan en que le felicitaba por haber conseguido el récord mundial de  6.131.940 puntos, una puntuación que sólo se puede conseguir si el  jugador pasa por el nivel de la pantalla partida. Se debate  acaloradamente sobre si este hecho realmente tuvo lugar o no en los  círculos de videojuegos desde entonces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Billy Mitchell ofreció  100.000 dolares al que pudiera completar (y demostrar que lo había  hecho) el nivel de la pantalla partida antes del 1 de enero de 2000, sin  embargo nadie pudo lograrlo... &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-690709898907915532?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/690709898907915532/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/pacman-la-apuesta-de-100000-dolares.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/690709898907915532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/690709898907915532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/pacman-la-apuesta-de-100000-dolares.html' title='PACMAN: La apuesta de 100.000 dólares'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Retg_h_ajFQ/Tdhsx7TQ7BI/AAAAAAAAAnI/iQlyHt94eD8/s72-c/pacmanlogo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-8923987947160089616</id><published>2011-05-21T17:49:00.000-08:00</published><updated>2011-05-21T17:50:08.526-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konami'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Codigo'/><title type='text'>El Código Konami</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/el-codigo-konami.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-0Kdft_vC8Zs/TdhrE3trU3I/AAAAAAAAAnE/4mtVFD4Qolo/s1600/konamicodelogo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El Código Konami (Konami Code, también conocido como Konami Command o  Contra Code) es un truco que puede ser usado en muchos videojuegos de  Konami, que normalmente activa alguna opción secreta. El código fue  usado por primera vez en el lanzamiento de Gradius para la NES, en 1986.  En la partida, el jugador pulsa la siguiente secuencia de botones en el  control:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-144" data-mce-src="http://cidvii.files.wordpress.com/2011/01/konamiucode2.jpg" height="73" src="http://cidvii.files.wordpress.com/2011/01/konamiucode2.jpg" title="konamiucode2" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El Código Konami Clásico&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Esta  es la versión original del truco diseñada para el control de NES. En el  uso normal, muchos jugadores incluyen Start al final del código, pero  esto solo sirve para empezar o continuar el juego y no es parte del  truco. La secuencia exacta cambia de juego a juego, y ha sido adaptada a  los distintos tipos de consolas; en muchos sistemas, Start es  reemplazado por el dúo Select-Start.&lt;br /&gt;Ahora, lo interesante de este  código (que ya tiene 20 años) es que aun se utiliza en juegos que ni  siquiera lo habrías pensado, como por ejemplo... &lt;b&gt;Metal Gear 3: Snake Eater&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Al interrogar a los soldados, uno de ellos te da el código:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izq. Derecha, Izq. Derecha&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos intentamos usarlo, pero como no hacia nada simplemente pensamos que era un guiño a el famoso código, pero...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La secuencia realmente funciona en este juego!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/theendkonami.jpg" height="200" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/theendkonami.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿Konami qué?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;En  el escenario cuando tienes que pelear contra "The End", que es un  francotirador con un camuflaje casi perfecto, debes apretar esta  secuencia viendo el mapa:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, cuadrado y triángulo.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si está en tu zona aparecerá en el mapa, si no es así búscalo en otro lugar.&lt;br /&gt;Lo que parecía un mito, queda comprobado como algo real, el código Konami aun vive, y puede que lo volvamos a ver muy pronto...&lt;br /&gt;Otros juegos que incluyen el código para PS2 es: Metal Gear 2, Silent Hill 2, DDR, y otros más...&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;b&gt;Listado de juegos con el Código Konami&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;* 1.1 Akumajou Special: Boku Dracula Kun (Famicom/NES)&lt;br /&gt;* 1.2 Batman Returns (SNES)&lt;br /&gt;* 1.3 Beatmania GB (Nintendo Game Boy Color)&lt;br /&gt;* 1.4 Boktai: The Sun is in Your Hand (GBA)&lt;br /&gt;* 1.5 Castlevania Chronicles (Sony PlayStation)&lt;br /&gt;* 1.6 Castlevania: Harmony of Dissonance (GBA)&lt;br /&gt;* 1.7 Contra (Famicom/NES, Xbox Live Arcade)&lt;br /&gt;* 1.8 Contra: Shattered Soldier (Sony PlayStation 2)&lt;br /&gt;* 1.9 Crisis Force (Famicom/NES)&lt;br /&gt;* 1.10 Dance Dance Revolution 2ndMIX (Arcade, Sony PlayStation)&lt;br /&gt;* 1.11 Dance Dance Revolution 2nd Remix (Sony PlayStation)&lt;br /&gt;* 1.12 Dance Dance Revolution 3rd Mix (Arcade)&lt;br /&gt;* 1.13 Dance Dance Revolution EXTREME (Japanese version; Arcade, Sony PlayStation 2)&lt;br /&gt;* 1.14 Dance Dance Revolution ULTRAMIX (Microsoft Xbox)&lt;br /&gt;* 1.15 Deadly Arts (Nintendo 64)&lt;br /&gt;* 1.16 Death, Jr. (PSP)&lt;br /&gt;* 1.17 Death, Jr. 2: Root of Evil (PSP)&lt;br /&gt;* 1.18 Detana!! Twinbee (PC Engine)&lt;br /&gt;* 1.19 Detana Twinbee Yahoo! Deluxe Pack (PlayStation)&lt;br /&gt;* 1.20 DrumMania (Arcade)&lt;br /&gt;* 1.21 Fighting Eleven / International Superstar Soccer Deluxe (Super Famicom/SNES)&lt;br /&gt;* 1.22 Flame of Recca Final Burning (PlayStation 2)&lt;br /&gt;* 1.23 Frogger (Microsoft Xbox 360)&lt;br /&gt;* 1.24 Gradius (Famicom/NES/Wii Virtual Console)&lt;br /&gt;* 1.25 Gradius (PC Engine)&lt;br /&gt;* 1.26 Gradius II (Famicom/NES)&lt;br /&gt;* 1.27 Gradius II (PC Engine)&lt;br /&gt;* 1.28 Gradius III (Super Famicom/SNES)&lt;br /&gt;* 1.29 Gradius III (Sony PlayStation 2)&lt;br /&gt;* 1.30 Gradius IV Fukkatsu (Super Famicom/SNES)&lt;br /&gt;* 1.31 Gradius V (Sony PlayStation 2)&lt;br /&gt;* 1.32 Gradius Deluxe Pack (SEGA Saturn)&lt;br /&gt;* 1.33 Gradius Gaiden (Sony PlayStation)&lt;br /&gt;* 1.34 Gradius Galaxies (Nintendo Game Boy Advance/GBA)&lt;br /&gt;* 1.35 Gyruss (Famicom Disk System/NES)&lt;br /&gt;* 1.36 International Superstar Soccer Deluxe (Super Famicom/SNES and PlayStation)&lt;br /&gt;* 1.37 Jackal (Famicom/NES)&lt;br /&gt;* 1.38 Konami Collector’s Series: Arcade Advanced (Nintendo Game Boy Advance/GBA)&lt;br /&gt;* 1.39 Legend of the Mystical Ninja (Super Famicom/SNES)&lt;br /&gt;* 1.40 Salamander/Life Force (Famicom/NES)&lt;br /&gt;* 1.41 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Sony PlayStation 2)&lt;br /&gt;* 1.42 Metal Gear Solid 2: Substance (Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, PC)&lt;br /&gt;* 1.43 Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Sony PlayStation 2)&lt;br /&gt;* 1.44 Metal Gear Solid 3: Subsistence (PlayStation 2)&lt;br /&gt;* 1.45 Nagano Winter Olympics ‘98 (Sony PlayStation, Nintendo 64)&lt;br /&gt;* 1.46 NBA Give ‘N Go (Famicom/NES)&lt;br /&gt;* 1.47 Nemesis (Nintendo Game Boy)&lt;br /&gt;* 1.48 Operation C (Nintendo Game Boy)&lt;br /&gt;* 1.49 Parodius Da! ?Shinwa kara Owarai e? (Nintendo Game Boy)&lt;br /&gt;* 1.50 Parodius Da! ?Shinwa kara Owarai e? (Super Famicom/SNES)&lt;br /&gt;* 1.51 Pop’n Twinbee (Super Famicom/SNES)&lt;br /&gt;* 1.52 Silent Hill 3 (PlayStation 2)&lt;br /&gt;* 1.53 Teenage Mutant Ninja Turtles (GameCube, PlayStation 2, Xbox)&lt;br /&gt;* 1.54 Teenage Mutant Ninja Turtles (Game Boy Advance)&lt;br /&gt;* 1.55 Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan (Nintendo Game Boy)&lt;br /&gt;* 1.56 Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game (Famicom/NES)&lt;br /&gt;* 1.57 Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (Famicom/NES)&lt;br /&gt;* 1.58 Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (Super Famicom/SNES)&lt;br /&gt;* 1.59 Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Super Famicom/SNES)&lt;br /&gt;* 1.60 Top Gun: The Second Mission (Famicom/NES)&lt;br /&gt;* 1.61 Twinbee: Rainbow Bell Adventure (Super Famicom/SNES)&lt;br /&gt;* 1.62 Yu-Gi-Oh! GX Tag Force (PlayStation Portable)&lt;br /&gt;* 1.63 Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom (Nintendo GameCube/GameCube)&lt;br /&gt;* 1.64 Zone of the Enders: The 2nd Runner (Sony PlayStation 2)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Videojuegos que no son de Konami.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;* 2.1 Armed Police Batrider (8ing/Raizing, Arcade)&lt;br /&gt;* 2.2 B.C. Kid (Hudson Soft, Amiga)&lt;br /&gt;* 2.3 Battle Garegga (8ing/Raizing, Arcade)&lt;br /&gt;* 2.4 Cosmic Epsilon (Famicom)&lt;br /&gt;* 2.5 Drymouth (Demiforce, Game Boy Color)&lt;br /&gt;* 2.6 Final Fight 2 (Capcom, SNES)&lt;br /&gt;* 2.7 Gish (Chronic Logic, PC)&lt;br /&gt;* 2.8 Grandia (Game Arts, Sega Saturn and Sony PlayStation)&lt;br /&gt;* 2.9 Half-Life 2 (Valve, Microsoft Xbox)&lt;br /&gt;* 2.10 Heli Attack 3 (Squarecircleco, PC)&lt;br /&gt;* 2.11 I’m O.K - A Murder Simulator (Thompsonsoft, PC)&lt;br /&gt;* 2.12 In The Groove (Roxor Games, PlayStation 2)&lt;br /&gt;* 2.13 Insaniquarium (PopCap and Flying Bear, Macromedia Flash)&lt;br /&gt;* 2.14 Kid Klown in Night Mayor World (NES)&lt;br /&gt;* 2.15 Kingdom of Loathing (Asymmetric Publications, PC)&lt;br /&gt;* 2.16 Ms. Pac-Man And Galaga: Class Of 1981 (Midway, Arcade)&lt;br /&gt;* 2.17 Mortal Kombat 3 (Williams Entertainment, SNES)&lt;br /&gt;* 2.18 Operation Winback (Nintendo 64)&lt;br /&gt;* 2.19 Prince of Persia: The Two Thrones (Ubisoft, PlayStation 2)&lt;br /&gt;* 2.20 Quake 4 (id Software, Xbox 360)&lt;br /&gt;* 2.21 Ratchet and Clank: Up Your Arsenal (PlayStation 2)&lt;br /&gt;* 2.22 The Legend of Spyro: A New Beginning (Nintendo Gamecube)&lt;br /&gt;* 2.23 Smart Ball (SNES)&lt;br /&gt;* 2.24 Sonic Chaos (Sega Game Gear)&lt;br /&gt;* 2.25 Star Wars: The Clone Wars (Lucas Arts, PS2, Xbox, GameCube)&lt;br /&gt;* 2.26 Star Wars: Rebel Assault (Lucas Arts, PC)&lt;br /&gt;* 2.27 Star Ocean: Till the End of Time (Square Enix, PlayStation 2)&lt;br /&gt;* 2.28 Street Fighter 2 (Capcom, Arcade)&lt;br /&gt;* 2.29 Street Fighter 2 (Capcom, SNES)&lt;br /&gt;* 2.30 Street Fighter 2 Turbo (Capcom, SNES)&lt;br /&gt;* 2.31 Super Monkey Ball Jr. (Sega, Game Boy Advance)&lt;br /&gt;* 2.32 Tales of Phantasia (Wolfteam/Namco Tales Studio, SFC/PlayStation/GBA)&lt;br /&gt;* 2.33 Tetris (version published by Tengen) (NES)&lt;br /&gt;* 2.34 Tom and Jerry (Hi-Tech Expressions, NES)&lt;br /&gt;* 2.35 Tony Hawk’s Pro Skater 2 (Activision, Game Boy Advance)&lt;br /&gt;* 2.36 Trogdor (The Brothers Chaps, Macromedia Flash)&lt;br /&gt;* 2.37 Ty the Tasmanian Tiger 2: Bush Rescue (Electronic Arts, Game Boy Advance)&lt;br /&gt;* 2.38 WarioWare, Inc.: Mega Microgame$ (Nintendo, Game Boy Advance) and WarioWare, Inc.: Mega Party Game$ (Nintendo, GameCube)&lt;br /&gt;* 2.39 Zombie Nation (NES)&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-8923987947160089616?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/8923987947160089616/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/el-codigo-konami.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/8923987947160089616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/8923987947160089616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/el-codigo-konami.html' title='El Código Konami'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-0Kdft_vC8Zs/TdhrE3trU3I/AAAAAAAAAnE/4mtVFD4Qolo/s72-c/konamicodelogo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-4827005374597584543</id><published>2011-05-21T17:42:00.000-08:00</published><updated>2011-05-21T17:43:12.478-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tails'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sonic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Doll'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tails Doll'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SEGA'/><title type='text'>Sonic R: Tails Doll el personaje Maldito</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/sonic-r-tails-doll-el-personaje-maldito.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-5--rcApcTJI/TdhpzN5d0aI/AAAAAAAAAnA/K-_D24BgzuE/s1600/tailsdoll01.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Tails Doll&lt;/i&gt; es un personaje secreto en el videojuego de la saga de &lt;b&gt;Sonic the Hedgehog Sonic R&lt;/b&gt;,  se obtienes al encontrar los 5 tokens en la pista Radical City, posee  una aceleración y velocidad excelente. Y ademas aparece como un  personaje de escenario en el juego de dispararle al blanco en Sonic  Adventure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/SonicR.jpg" height="320" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/SonicR.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="203" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Portada Sonic R para Sega Saturn&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Esta  es la versión tradicional, pero hay quienes dicen que la Tails Doll  existe más allá de los videojuegos, que es real y que es mensajero de la  mismísima muerte, antes de morir lo verás y la luz roja de la punta de  su antena será el aviso de que tu fin ha llegado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/tailsdollcopia.jpg" height="307" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/tailsdollcopia.jpg" width="164" /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;¿Como nació este mito?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Tails  Doll es un mito que se formó hace años cuando en Los Angeles,  California, una madre encontró a su hijo muerto mientras estaba jugando  en su consola Sega Saturn "Sonic R". La madre al hacer su declaración  dijo que el niño se lo pasaba mucho tiempo jugando a su consola, y que  esta obsesionado con sacar un "muñeco" o algo así, cuando lo llamó por  tercera vez para ir a cenar en la tarde del "Día de acción de gracias",  el niño no respondía y le pareció extraño, porque habían venido sus  abuelos a cenar (como cada año) y él siempre los trataba muy bien  (porque siempre le traían regalos).&lt;br /&gt;La madre fue a verlo al  segundo piso y declaró que tocó insistentemente la puerta, pero el niño  no respondía, al entrar lo encontró con los labios azules y las pupilas  dilatadas y espuma en la boca. Lo peor (según señala) es que el niño  estaba boca arriba con la vista perdida en el techo, y de la TV se  repetía una y otra vez una canción que decía: &lt;b&gt;"Can you feel de sunshine?"&lt;/b&gt; .&lt;br /&gt;Según los informes de LAPD (Los Angeles Police Department) el niño  murió asfixiado mientras sufría un ataque epiléptico, lo cual fue  bastante raro, ya que no había antecedentes familiares de la enfermedad.  Asumieron que el niño se emocionó demasiado y sufrió de espasmos, lo  que lo asustó al grado de no poder respirar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mito surgió cuando  la familia, luego del funeral, decidió donar sus cosas (cosa común en  las familias Estado Unidenses), pero regalaron la consola a el mejor  amigo del niño, quién se puso a curiosear y jugar. La &lt;b&gt;Sega Saturn&lt;/b&gt;  venía con el último CD que jugó el niño, "Sonic R", al probarlo, vio  que lo último que había hecho (según la memoria del juego) fue  desbloquear a Tails Doll.&lt;br /&gt;Esto fue posteado por "IRon7HuMB" (el amigo del niño que murió) en un foro, y luego se extendió el rumor del "juego maldito".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, &lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt;  jamás volvió a usar el personaje en otro juego, debido a la psicosis  que se formó y hasta el día de hoy la leyenda del "Tails Doll" maldito  persiste...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/oY9m2sHQwLs" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cancioncilla que supuestamente sonaba cuando la madre encontró el cadáver...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-4827005374597584543?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/4827005374597584543/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/sonic-r-tails-doll-el-personaje-maldito.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/4827005374597584543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/4827005374597584543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/sonic-r-tails-doll-el-personaje-maldito.html' title='Sonic R: Tails Doll el personaje Maldito'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-5--rcApcTJI/TdhpzN5d0aI/AAAAAAAAAnA/K-_D24BgzuE/s72-c/tailsdoll01.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-1805336261408154568</id><published>2011-05-21T17:36:00.000-08:00</published><updated>2011-05-21T17:37:13.360-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historia real'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Leyenda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fatal Frame'/><title type='text'>Fatal Frame: Basado en una historia real</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/fatal-frame-basado-en-una-historia-real.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-XFB-bKZN5Ac/TdhmpnUe2OI/AAAAAAAAAm8/CIc3O4rA1RI/s1600/fatal+frame+CID_VII.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Prólogo:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatal Frame, también conocido como  "Project Zero", es un survival horror creado por Tecmo. El objetivo del  juego es resolver misterios y acertijos que estan vinculados a una &lt;b&gt;vieja superstición japonesa&lt;/b&gt;.  Nuestros enemigos serán fantasmas, personas muertas bajo circunstancias  horribles que vagan sin descanso, y nuestra única arma será una cámara  fotográfica...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Fatal_Frame1copia.jpg" height="500" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Fatal_Frame1copia.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="353" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Caratula del juego con la leyenda "Basado en una historia real"&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Historia del juego:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se  dice que en la mansión Himuro, se han producido los mas escalofriantes  hechos desde ritos satánicos a homicidos. Y se dice que la casa esta  maldita y que en su interior merodean aún las almas en pena de la gente  que murió allí. Esta leyenda empezó a expandirse por todo Japón. Y llegó  hasta los oídos de un novelista consagrado llamado Takamine, él junto a  sus asistentes y su aprendiz Mafuyu decidió viajar al lugar y hacer una  novela con esta historia. Su aprendiz se quedó en su casa junto a su  hermana Miku a esperar el regreso del escritor. Pasan los dias, y  ninguna noticia del escritor y sus asistentes. Mafuyu va a la mansión en  busca del porque de la desaparición del novelista. Pero el también  desaparece. Miku toma la decisión de ir a investigar esa casona, con su  camara de fotos antigua (aquella que le regaló su madre antes de morir, y  que le dijo que la camara ve todo lo que ellos no ven. Y que si llega a  tener algun miedo y a "Sentir" algo extraño lo capte con su camara).  Pero al entrar en la casona experimentará los mas escalofriantes hechos y  revelará lo que verdaderamente pasó en la mansión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fatal_frame_2_screencopia.jpg" height="286" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fatal_frame_2_screencopia.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;"Señor espiritu, parece que parpadeo, deje sacar la foto de nuevo"&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecmo  se basó en algunas leyendas urbanas japonesas entre las que se  encuentra el asesinato de siete personas que nunca se supo cómo  ocurrieron ni quien lo hizo, sus cuerpos fueron encontrados con marcas  de estrangulamiento. Todo esto ocurrió en una mansión que casualmente se  dice que tiene pasadizos por abajo del lugar y que nadie sabe quién las  construyó ni para qué fin. También se dice que si se saca una foto en  una de las ventanas de dicha mansión se verá a una chica en ella...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/project-zero322395copia.jpg" height="289" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/project-zero322395copia.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Miku ha etiquetado una foto tuya en Facebook...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Rituales del Juego:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la mansión Himuro hay varios rituales, dos de ellos son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*&lt;b&gt;  Ritual del "Demonio Ciego":&lt;/b&gt; Es el ritual en el que se colocaba una  máscara con pinchos en los ojos a una mujer, dejándola ciega y  convirtiéndola en el "demonio ciego". Después de ello, la mujer se veía  obligada a participar en un juego en el que debía atrapar a unas niñas  que se escondían por toda la mansión, la 1ª en ser atrapada sería el  próximo "demonio ciego", y la última en ser atrapada sería la escogida  para ser sacrificada en el ritual de estrangulamiento. Luego, la máscara  era colocada en la boca del infierno para cegar a los espíritus del  otro lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*&lt;b&gt; Ritual de Estrangulamiento:&lt;/b&gt; Es el ritual principal de  la historia, se trata de ahorcar a una sacerdotisa de la cabeza y  extremidades tanto superiores como inferiores que haya estado aislada  del exterior durante 3660 días exactos (10 años y 10 días). Después la  soga empleada se ataba a la llamada puerta del infierno para que la  oscuridad no pase de la puerta, pero Kirie se negó a cumplir con su  deber y tenía demasiado apego a la vida, por lo que su soga no obtuvo el  poder necesario y se partió abriéndo la puerta y rompiendo el espejo  sagrado, haciendo que la oscuridad se apoderase de su alma y  convirtiéndola en el ser maligno que es ahora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a data-mce-href="http://cidvii.files.wordpress.com/2011/01/00.jpg" href="http://cidvii.files.wordpress.com/2011/01/00.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fatal_framecopia.jpg" height="290" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fatal_framecopia.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;"Tu y tus atajos..."&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Historia Real:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En  un area de las afueras de Tokyo, hay una mansión en la cual siete  personas fueron asesinadas de horrible manera, aunque todos tenian en  común marcas de ahorcamiento en sus cuellos. En la misma propiedad, hay  tres casas abandonadas que rodean la mansión, las cuales se rumorea que  comparten el mismo oscuro pasado. Se dice que hay una red subterranea de  tuneles que unen las casas, pero nadie sabe quien hizo estos tuneles o  porque propósito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/himuro2copia.jpg" height="313" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/himuro2copia.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Foto real de la mansión Himuro&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Muchos  fenomenos inexplicables que ocurren en la propiedad han sido  reportados. Imágenes de palmas de mano ensangrentadas han sido  encontradas estampadas por todas las murallas. Espiritus han sido vistos  vagar por ahi… incluso a la luz del dia. Una angosta escalera lleva a  un atico donde un talisman espiritualmente sellado reposa, se rumorea  que fué encerrado ahí. Hombres que se han visto con este Talismán, mas  tarde fueron encontrados con sus cuerpos quebrados y marcas de cuerda al  rededor de sus muñecas. Hay una vieja estatua de una mujer sin cabeza  en kimono. Si sacas una foto a cierta ventana, una joven mujer puede ser  vista al revelarse la fotografia. Estos incidentes son ya una leyenda  urbana en Tokyo, y llegaron a los oidos de Tecmo, quienes la usaron para  hacer un juego "Basado en una historia real".&lt;br /&gt;La muerte de aquellas siete personas sigue sin explicarse hasta hoy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Ritual Real:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como  dato "curioso", la leyenda de la niña que debe ser sacrificada, es  verdad. Según los mitos del Japón. Se dice que una sacerdotiza joven  debe de cuidar los lugares que son denominados peligrosos para la  sociedad. Esta sacerdotiza tiene que ser pura de cuerpo y alma, sino  sera desterrada o asesinada. Ya que si no se cumplen los ritos  ceremoniales perfectamente caerá una madición al lugar en donde se  encuentre ese lugar peligroso.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a data-mce-href="http//www.geocities.com/kazamaceo/workscited2.html%22" href="http://cidvii.wordpress.com/wp-admin/http//www.geocities.com/kazamaceo/workscited2.html%22" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Epilogo:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las  antiguas culturas creen que una fotografía puede robarte el alma y  encerrarla para siempre, la base del juego es esa, fotografiar fantasmas  para encerrar sus almas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-1805336261408154568?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/1805336261408154568/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/fatal-frame-basado-en-una-historia-real.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/1805336261408154568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/1805336261408154568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/fatal-frame-basado-en-una-historia-real.html' title='Fatal Frame: Basado en una historia real'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-XFB-bKZN5Ac/TdhmpnUe2OI/AAAAAAAAAm8/CIc3O4rA1RI/s72-c/fatal+frame+CID_VII.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-3600817692277502526</id><published>2011-05-21T17:20:00.000-08:00</published><updated>2011-05-21T17:22:05.615-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Leyenda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600'/><title type='text'>E.T. El videojuego enterrado en el desierto</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/et-el-videojuego-enterrado-en-el.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-SYML6l3tcdU/TdhiQiZ09pI/AAAAAAAAAm4/9DGJgQkxwSA/s1600/ET+CID_VII.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ET&lt;/b&gt; es uno de los mayores fracasos de la industria de los videojuegos, en este caso de la compañía&lt;b&gt; Atari&lt;/b&gt;.  Desarrollado por Howard Scott Warshaw y basado en la película del mismo  nombre que el juego, el cartucho de ET fue publicado para &lt;b&gt;Atari 2600&lt;/b&gt; en el año 1982.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Blog%20CID_VII/et2copia.jpg" height="338" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Blog%20CID_VII/et2copia.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="450" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El cartridge de ET para Atari 2600&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras  un éxito rotundo en taquilla de la película de Spielberg, Atari tenía  las ventas aseguradas del cartucho por lo que fabricaron millones de  unidades, incluso más que el número de consolas que se habían vendido,  ya que se esperaba que una vez saliese el juego todo el mundo fuera  corriendo a la tienda para comprarlo y comprar también la consola si  hacía falta.&lt;br /&gt;Lo que parecia una franquicia de ensueño se  transformó en una pesadilla tanto para la compañía como para las  víctimas que compraron el cartucho...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/KfyDk5iXwi4" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;El comercial en que promocionaban esta joyita...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Unos  gráficos simples, una mecánica de juego que no ofrece diversión y un  fallo enorme. En una parte del juego puedes caer a un agujero del que no  hay escape posible y simplemente toca apagar la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Blog%20CID_VII/Drew_Barrymore_i_ET.jpg" height="300" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Blog%20CID_VII/Drew_Barrymore_i_ET.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="450" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿Me creerían si les cuento que esta pequeña niña es Drew Barrymore?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;La  leyenda urbana cuenta que como los costes de almacenaje del gran número  de juegos eran caros y Atari no les encontraba ninguna salida en  tiendas, decidió deshacerse de ellos enterrándolos de forma secreta en  un desierto de Nuevo México.&lt;br /&gt;Hay gente que asegura haber ido al  desierto y desenterrado algún cartucho, además los habitantes del lugar  donde se supone que Atari enterró los cartuchos pusieron una placa que  dice “Aquí descansa ET y su familia”.&lt;br /&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Blog%20CID_VII/et.jpg" height="274" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Blog%20CID_VII/et.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="450" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Imágenes del videojuego ET para Atari 2600&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Wintergreen "When I Wake Up"&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/8Rt_3_bQVJU" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;Un video musical que cuenta la historia del juego E.T. para Atari (en inglés).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Podemos ver como los integrantes del grupo &lt;b&gt;Wintergreen&lt;/b&gt; encuentran los cartuchos que supuestamente fueron enterrados en el desierto...&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-3600817692277502526?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/3600817692277502526/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/et-el-videojuego-enterrado-en-el.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/3600817692277502526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/3600817692277502526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/et-el-videojuego-enterrado-en-el.html' title='E.T. El videojuego enterrado en el desierto'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-SYML6l3tcdU/TdhiQiZ09pI/AAAAAAAAAm4/9DGJgQkxwSA/s72-c/ET+CID_VII.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-2218807767592418817</id><published>2011-05-21T16:53:00.000-08:00</published><updated>2011-05-21T17:07:09.909-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Katana'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jose Rabadan'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Asesino'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Final Fantasy VIII: El asesino de la Katana</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/final-fantasy-viii-el-asesino-de-la.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/--GpW2oIcewk/Tdhdy3IIbSI/AAAAAAAAAm0/5uP6gldop3g/s1600/FF8+Katana+CID_VII.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Este debe ser la leyenda urbana mas tetrica sobre videojuegos que existe, para quienes no lo conozcan, aqui el resumen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Abril del 2000, en Santiago el Menor (Murcia) un joven de 16 años, &lt;b&gt;José Rabadán&lt;/b&gt;, salió de su habitación con una &lt;i&gt;Katana&lt;/i&gt;  en la mano (espada japonesa), se acercó al dormitorio de sus padres, de  un certero espadazo segó el cuello de su madre. Su padre se despertó e  intentó defenderse a juzgar por los cortes que tenía en las manos, pero  todo fue en vano, pues José le partió la cabeza con la Katana. Su  hermana pequeña con síndrome de Down tampoco escapó de la masacre, y el  frío acero de la espada acabó con su corta vida...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Una  vez decidido el momento y la forma de "matar a su familia", José se  comportó de un modo normal saliendo con sus amigos durante la tarde y  conectándose desde las 18,30 horas a Internet, como solía hacer  habitualmente a esas horas, "chateando" con una amiga llamada Sonia y  con otros usuarios. A las 20 horas cenó en solitario en su habitación  como asimismo solía hacer, y tras ducharse, se volvió a conectar a  Internet desde las 22,30 hasta las 3 de la madrugada del sábado día 1 de  abril."&lt;/blockquote&gt;Hasta entonces José Rabadán había sido un  chico normal, aficionado a los videojuegos y a las artes marciales (La  Katana con la que cometió los asesinatos era un regalo de su padre)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Blog%20CID_VII/katana.jpg" height="77" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Blog%20CID_VII/katana.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="362" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Katana&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;El  caso no habría trascendido más que otros crímenes, si no hubiese sido  por el sensacionalismo de la prensa y televisión de la época, que  aseguraba que José Rabadán había cometido los asesinatos influido por el  personaje de un famoso videojuego, el &lt;b&gt;Final Fantasy VIII&lt;/b&gt;, del que era muy aficionado (el personaje, llamado Squall, también utilizaba una espada-revolver llamada "&lt;i&gt;Gunblade&lt;/i&gt;") y del que incluso José se vestía y peinaba fisicamente como el personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Blog%20CID_VII/FF8.jpg" height="187" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Blog%20CID_VII/FF8.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="540" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Squall Leonhart y José Rabadán... notan alguna diferencia?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;José  intentó huir a Barcelona con un amigo, donde le esperaba una chica que  había conocido por Internet, pero fue detenido en la estación de tren de  Alicante.&lt;br /&gt;La prensa aseguraba, que en el momento de ser llevado  ante el Juez, José se mostraba tranquilo, sin ningún remordimiento  aparente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En enero de 2008 el asesino de la katana acaba de  cumplir su condena en prisión y ha sido puesto en libertad. Los rumores  dicen que compró una PS3 y espera jugar impaciente el God of War 3...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a data-mce-href="http://www.elmundo.es/elmundo/2008/01/13/espana/1200238424.html" href="http://www.elmundo.es/elmundo/2008/01/13/espana/1200238424.html"&gt;La noticia de su liberación aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-2218807767592418817?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/2218807767592418817/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/final-fantasy-viii-el-asesino-de-la.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/2218807767592418817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/2218807767592418817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/final-fantasy-viii-el-asesino-de-la.html' title='Final Fantasy VIII: El asesino de la Katana'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/--GpW2oIcewk/Tdhdy3IIbSI/AAAAAAAAAm0/5uP6gldop3g/s72-c/FF8+Katana+CID_VII.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-1627228452577402974</id><published>2011-05-21T16:44:00.002-08:00</published><updated>2011-11-30T12:07:50.792-09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mito'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Religion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Okami'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Leyenda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Amaterasu'/><title type='text'>Okami: Religión y Videojuegos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/okami-religion-y-videojuegos.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-koGGgbBnfkM/TdhbMfPtfiI/AAAAAAAAAmw/1mgEWB_U1BA/s1600/banner+okami+CID_VII.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Okami &lt;/b&gt;es un videojuego de acción aventura desarrollado por &lt;b&gt;Clover Studio&lt;/b&gt; y distribuido por &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" height="320" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Blog%20CID_VII/okami-mikami-comics.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="226" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Portada Videojuego Okami para Playstation 2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;La  historia transcurre en un periodo no especificado, sumergido en   historias clásicas Japonesas. Okami combina muchos mitos Japoneses,   leyendas y folklore para contar la historia de como la tierra fué   salvada de la oscuridad por la diosa solar, llamada Amaterasu, quién   tomó la forma de una loba blanca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" height="328" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Blog%20CID_VII/okami.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Representación de Amaterasu en el videojuego Okami&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Amaterasu  Ô-Mikami&amp;nbsp; o Amateratsu es la diosa del Sol en el Shintoísmo y   antepasada de la Familia Imperial de Japón según dicha religión.   También conocida como hiru-menomuchi-no-kami&amp;nbsp; su nombre significa Diosa  gloriosa que brilla en el cielo. Es una de las deidades sintoístas  (kami) más importantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según  se cuenta en el Kojiki, la diosa nació del ojo izquierdo de  Izanagi  cuando se purificaba tras su intento fallido de rescatar a  Izanami,  naciendo de similar manera sus hermanos Susanoo y Tsukuyomi.  El Kojiki  la describe como la diosa de la que emana toda la luz, y en  numerosas  ocasiones se hace alusión a ella como la diosa del sol por la  calidez y  la compasión por aquellos que la adoran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" height="310" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Blog%20CID_VII/Amaterasu_cave.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Amaterasu saliendo de la cueva&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Los  demás dioses temiendo que las tinieblas perduraran para siempre   organizaron una fiesta en la puerta de la cueva. El ruido exterior   atrajo mucho la curiosidad de Amaterasu, quien salió y se encontró con   una diosa brillante y llena de luz. Un segundo después se dio cuenta que   era su propio reflejo en el espejo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayor parte de los mitos  giran en torno a un incidente en el que  la diosa queda atrapada en una  cueva por culpa de las acciones de su  hermano Susano. Sumido en un  fuerte estado de embriaguez, este arrasa  los campos de arroz de  Amaterasu, llena todos sus canales de  irrigación, y arroja excrementos  en su palacio y templos (en otra  versión estas acciones se deben a la  furia del dios tras perder una  competición destinada a subsanar su  descontento con el reparto que su  padre había hecho de cielo, noche y  océanos entre los tres hermanos).  La diosa le ruega a su hermano que se  detenga, pero este la ignora y  llega incluso a arrojar el cadáver de un  caballo a sus doncellas, que  se encontraban tejiendo. Las mujeres mueren  a causa de las astillas de  madera que al romperse el telar atraviesan  sus cuerpos (la mayoría de  las versiones dicen que son sus órganos  reproductivos los que son  alcanzados por la madera).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Furiosa,  Amaterasu se encierra en la Cueva Celestial y la sella con  una roca.  Como resultado, el mundo queda sumido en tinieblas y comienza  a  marchitarse y llenarse de malos espíritus. Ocho millones de kami se   reunieron frente a la entrada buscando una manera de hacerla salir. Se   sentaron todos en torno a ella y colocaron un espejo dirigido a la   entrada. Ama no Uzume, la voluptuosa diosa de la danza, dio la vuelta a   una bañera y se puso a bailar sobre ella, marcando el ritmo con sus   pasos. Durante su danza, se levantaba la falda y mostraba los pechos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" height="288" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Blog%20CID_VII/ama-no-uzume.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="225" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ama no Uzume haciendo el primer topless de Japon&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;El  resto de divinidades hacía mucho ruido gritando, riéndose y  animando.  Amaterasu decidió echar un vistazo a ver qué era lo que  pasaba, y le  preguntó al que estaba más cerca de la entrada. Este le  contestó que  había una nueva diosa. Cuando Amaterasu preguntó quien  era, este señaló  al espejo, y esta, que nunca había visto su reflejo,  se quedó absorta en  la imagen. Estaba tan sorprendida que exclamó  Omo-shiroi, que significa  tanto blanca tez como fascinante. Mientras  estaba distraída, los otros  dioses cierran la cueva tras ella,  convenciéndola para regresar al Plano  Celestial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;Amaterasu fue enviada de joven a conquistar las Altas  Llanuras del  Cielo pero pronto tuvo que esconderse, ofendida ante el  comportamiento  de su hermano. Cuando dejó de esconderse, envió a su  nieto a pacificar  Japón y su bisnieto Jinmu se convirtió en el primer  emperador. Esta  hipotética fundación de la dinastía imperial japonesa  fomentó la idea  nacionalista pro-imperialista producida durante la  Restauración Meiji  de 1868.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amaterasu carece de iconografía, pese  a ello se le relaciona con el  “Divino espejo” al que se refiere la  leyenda de la cueva. De hecho,  cuando manda a su nieto a pacificar Japón  le da una espada, un espejo  (el cual en el juego OKAMI, Amaterasu lleva  en su espalda), y las joyas  de la Familia Imperial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" height="500" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Blog%20CID_VII/Amaterasu_by_GENZOMAN2.jpg" width="346" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Actualmente  Amaterasu, suprema divinidad solar del sintoísmo japonés  es la Diosa  protectora de la Nación Japonesa, contrastando con la  abrumadora mayoría  de las religiones politeístas del mundo en las  cuales la divinidad  solar era un hombre.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-1627228452577402974?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/1627228452577402974/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/okami-religion-y-videojuegos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/1627228452577402974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/1627228452577402974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/okami-religion-y-videojuegos.html' title='Okami: Religión y Videojuegos'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-koGGgbBnfkM/TdhbMfPtfiI/AAAAAAAAAmw/1mgEWB_U1BA/s72-c/banner+okami+CID_VII.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-3296664892623340396</id><published>2011-05-21T14:57:00.000-08:00</published><updated>2011-05-21T17:06:03.100-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mito'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Religion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Leyenda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Final Fantasy: Religión y Videojuegos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/final-fantasy-religion-y-videojuegos.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-vsleZlwUTTw/Tdgoxx1E2UI/AAAAAAAAAms/x6LDu8E-HO8/s1600/Final+Fantasy+CID_VII.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En &lt;b&gt;Final Fantasy&lt;/b&gt;, una de las habilidades más  poderosas de los protagonistas a partir de los primeros títulos, fue  invocar o llamar a seres mitológicos y bestias para que lucharan de  nuestro lado. Se han llamado de distintas formas: Espers, Invocaciones,  Guardian Force, los videos bonitos que después de un rato no hayas como  cortar... etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Odín, Fénix, Bahamut, Shiva, Ifrit, Ixion, Quetzal,  Sirena, Gilgamesh (que ya aparecía como villano en Final Fantasy III),  Kujata o Kjata, Ramuh, Diablo, Zodiark, Titán... son sólo algunos de los  nombres más conocidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a descubrir un poco más de algunos de ellos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Odín, Midgar y la sepiente Jörmundgander&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Odín&lt;/b&gt;,  también conocido como Woden e infinidad de nombres más, pertence al  panteón de los dioses escandinavos. Según la leyenda, Odín derroto junto  con sus hermanos (Vili y Ve) al gigante Ymir, y de su descomunal cuerpo  muerto dio forma al mundo y vida a los hombres. Permance sentado en el  árbol del mundo, &lt;i&gt;Ygdrassill&lt;/i&gt;, o en el Asgard (el cielo donde  iban los guerreros muertos en batalla), atento a las noticias que le  trean sus dos cuervos, Hugin y Munin. Odín sacrificó uno de sus ojos,  arrojándolo al pozo de Imir a cambio de obtener la sabiduría absoluta.  Posee numeroso tesoros, como el anillo de oro Draupnir, el cual cada  nueve noches se multiplicaba generando ocho anillos de oro más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/odin-and-puppies.jpg" height="600" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/odin-and-puppies.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="397" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Odin&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;A pesar de que siempre se le ha representado como un anciano, ya que se aparecía de esa forma, en &lt;b&gt;Final Fantasy&lt;/b&gt;  le hemos podido ver como un guerrero poderoso, cubierto por una  espectacular armadura a lomos de su inseparable caballo de seis patas  Sleipnir. El ataque más devastador surgia de su lanza Gungnir, la cual  evaporaba a los enemigos que se ponían en su camino. Ya en &lt;b&gt;Final Fantasy III&lt;/b&gt; aparecía como jefe final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/tumblr_kzupwqeWlc1qbs968o1_500.jpg" height="324" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/tumblr_kzupwqeWlc1qbs968o1_500.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Odin representado como un Esper/Invocación/Guardian Force en Final Fantasy&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;De una forma bastante irónica, en &lt;b&gt;Final Fantasy IX&lt;/b&gt;, Odín aparece controlado por fuerzas malignas y destruye el gran árbol de la vida, claramente inspirado en Ygdrassil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/lp7xlm1_9f0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;b&gt;Final Fantasy VII&lt;/b&gt;, la ciudad más grande y espectacular recibía el nombre de &lt;b&gt;Midgard&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/800x600midgar_2.jpg" height="375" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/800x600midgar_2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="500" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La ciudad de Midgard&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;En  la mitología escandinava el Midgar, o Midgard, era el mundo dónde  habitaban los hombres, uno de los nueve mundos del árbol Ygdrassil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enroscada  en las raices de Ygdrassill permance la serpiente Jörmundgander, a la  que también pudimos ver en ésta entrega de la saga. Lamentáblemente,  nuestro amigo Sephiroth acaba empalándola dejándo una de las escenas más  espectaculares de esta entrega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/jormungand-la-serpiente-del-mundo.jpg" height="328" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/jormungand-la-serpiente-del-mundo.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Jörmundgander&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Bahamut, Kujata o Kjata y Tiamat&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Originariamente, &lt;b&gt;Bahamut&lt;/b&gt;  era una serpiente marina de proporciones brutales que habitaba los  mares del mundo. Sobre sus lomos soportaba el peso de un toro llamado  Kujata o Kjata, que poseía cientos de ojos, oídos, bocas y patas. A su  vez, Kjata soporta el peso de los infiernos, la tierra y los cielos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fondo_bahamut.jpg" height="272" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fondo_bahamut.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="344" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Bahamut&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Más  tarde, la criatura Bahamut fue relacionada con los dragones,  llegándosele a considerar el Rey de los mismos. La poderosa Tiamat es  una diosa de origen babilónico, un monstruo maligno aparecido en el mito  o leyenda de Marduk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como dato curioso, Bahamut también es  llamado Bahamuth o Behemot, que en la Biblia es representado como un  hipopótamo (más concretamente en el Libro de Job)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fondo_bahamut3.jpg" height="315" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fondo_bahamut3.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="420" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Bahamut estorundando&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;En  Final Fantasy, Bahamut ha estado presente casi permanentemente y es una  de las invocaciones más poderosas de todos los títulos. Aparece también  en la película Final Fantasy VII: Advent Children con el nombre de  Bahamut SIN (Pecado). Se le suele representar con múltiples alas y de  tamaño enorme, aunque en las entregas más actuales aparece a dos patas y  rodeado de placas y anillos parecidos a aureolas.&lt;br /&gt;Kjata aparece  en los Final Fantasy más tempranos, y en la séptima entrega lo podemos  invocar, provocando un terremoto devastador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por su parte, Tiamat  suele aparecer en forma de dragón, casi siempre como un reto adicional.  Si no recuerdo mal, en una de las entregas Bahamut y Tiamat eran  hermanos, aunque en la mitología no he conseguido encontrar ninguna  relación entre ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fondo_kjata1.jpg" height="264" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fondo_kjata1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="419" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Kjata en Final Fantasy VII&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Shiva e Ifrit&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos dos dioses provienen de la mitología hindú y árabe respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fondo_shivadios.jpg" height="200" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fondo_shivadios.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="422" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Shiva&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shiva &lt;/b&gt;es  un ser normalmente de forma humanoide, representado según su actitud  como mujer, hombre o ser hermafrodita. Dependiendo de la actividad que  lleve a cabo se le representa de una forma u otra. Se dice que el río  Ganges fluye de sus cabellos. Posee un tercer ojo situado en el centro  de la frente, el cual le permite ver el pasado, el presente y el futuro.  Su piel es de aspecto azul pálido, empezándo por su garganta, ya que  tragó el veveno destilado del mar de leche que proporcionaría la  inmortalidad a los dioses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fondo_ifrito.jpg" height="277" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fondo_ifrito.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="300" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ifrit&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Por  su parte, Ifrit o los ifrits son tipos de genios, criaturas casi  siempre malignas de aspecto femenino o masculino cuya aversión por los  seres humanos no tiene límites ya que son los únicos con poder para  encerrarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Final Fantasy, Shiva e Ifrit son polos opuestos.  Incluso en Final Fantays VIII pudimos ver cómo al usar a Shiva ante la  prueba contra Ifrit, éste mismo se estremecía y enfurecía. Hielo y  Fuego. ¿El Bien y el Mal?. Si nos remontamos a la descripción mitológica  de Shiva seguramente no la asociaríamos con el Bien. Al igual que la  mayoría de dioses, es un ser cruel y poderoso, controlador del tiempo y  el espacio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Shiva se le atribuye el poder de controlar el hielo  en esta saga, y es una de las invocaciones más usadas. Siempre ha sido  representada como una bella mujer de cabellos largos, cargada de  brazales y rodeada de un áurea misteriosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fondo_shiva2.jpg" height="344" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fondo_shiva2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="230" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Shiva, mmmmm ñam ñam&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;En  cambio, Ifrit es un demonio inmenso, habitualmente con rasgos de perro o  león, de cuya cabeza surgen unos enormes cuernos. Ifrit es arrogante y  ansioso, el fuego es su elemento en Final Fantasy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fondo_ifrit6.jpg" height="327" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fondo_ifrit6.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="203" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ifrit&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Leviatán y Fénix&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gran serpiente marina. Diosa de océanos y mares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fondo_levidioscopia.jpg" height="128" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fondo_levidioscopia.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="474" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Leviatán&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Leviatán&lt;/b&gt;  es el terror de todo marinero desde el principio de los tiempos junto  con el Kraken. Esta bestia aparece en el Antiguo Testamento, aunque muy  posiblemente tenga un origen más antiguo y primitivo. Es representada  como una serpiente marina y terrorífica y su simple aparición origina  tormentas y oleajes de una capacidad destructiva ilimitada. Se la  asociaba con Satanás o el Diablo (con un lugar en próximas entradas), y  no es de extrañar ya que sus historias sobre los ataques a embarcaciones  y costas eran las más temidas en la antigüedad. Pero Leviatán también  era relacionado con el cocodrilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En realidad... Leviathan era la  palabra hebrea con la cual se referian a... las ballenas. Hace 2.000  años ver una criatura de ese tamaño y no saber de su existencia obligaba  a que se le nombraba como "un monstruo gigantesco que podia destruir  embarcaciones completas...", asi es que cualquier cosa desconocida hacia  recordar al mitico Leviathan del que hablaban los pescadores...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el Libro de Job ya mencionado se nombraban a los monstruos Behemot y Leviatán, hipopótamo y ballena.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Ave Fénix&lt;/b&gt;  o Phoenicoperus, como lo conocían los griegos, es un ave mitológica del  tamaño de un águila, de plumaje rojo, anaranjado y amarillo  incandescente, de fuerte pico y garras. Según algunos mitos, vivía en  una región que comprendía la zona del Oriente Medio y la India, llegando  hasta Egipto, en el norte de África. Se trataba de un ave fabulosa que  volvía a renacer de sus propias cenizas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/PhoenixBirdcopia.jpg" height="300" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/PhoenixBirdcopia.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ikki alcanzando el 7º Sentido&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Se  cuenta que al morir, el ave Fénix colocaba un huevo. Tras ser incubado  el huevo ardía y de él nacía nuevamente esta fantástica criatura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En  Final Fantasy, al igual que la mayoría, tanto Leviatán como el ave  Fénix, son una constante. Más fieles a sus orígenes mitológicos que  Shiva e Ifrit, estas dos bestias usan los poderes que siempre se les ha  atribuído. Leviatán domina las aguas y, al invocarlo, surge de éstas  ahogando y destruyendo a los enemigos que aparecen en su camino. Es  representado correctamente como una serpiente marina y gigante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fondo_levi3.jpg" height="273" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/fondo_levi3.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="450" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Leviatán&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Por  su parte, Fénix suele ser una invocación de caracter  curativo/beneficioso, ya que al usarla los personajes caídos en combate  reviven haciendo honor al poder de esta criatura (hay un item especial  llamado "phoenix down" que, extrañamente, a nadie se le ocurrió usarlo  con Aerith en el FF VII ¬¬). El Fénix se nos aparece como un pájaro  majestuoso, de plumas rojas y anaranjadas, incluso a veces doradas, para  devolvernos a la vida y ayudarnos cuando más lo necesitamos. De las  invocaciónes más útiles de toda la serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/crestykinssnf2.jpg" height="279" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/crestykinssnf2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="543" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ave Fénix&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Ramuh&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ramuh  es un personaje recurrente e invocación en la serie Final Fantasy. Su  elemento es el trueno y el rayo, y es representado como un anciano que  sostiene un cetro de madera. Su ataque es llamado Judgement Bolt  (Sentencia eléctrica).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/1252.jpg" height="300" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/1252.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ramuh en Final Fantasy VII&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Ramuh al parecer esta vagamente basado en un épico poema Hindu, escrito por Valmiki, llamado, &lt;b&gt;Ramayana&lt;/b&gt;.  El protagonista de la historia es llamado Raama (también conocido como  Rama), del cuál se dijo seria la encarnación del dios Hindu Vishnu.  Curiosamente el nombre Ramuh es una Amalgama de Raama y Vishnu, aunque  esto no está confirmado. En la saga Final Fantasy, él es representado  como un anciano de larga barba con un cetro, el cual tiene la habilidad  de invocar la magia del trueno. Los rumores también dicen que estaría  basado en el Rey Ra-mu del supuestamente hundido continente de Mu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/9utl68bi.jpg" height="400" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/9utl68bi.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="276" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ramuh&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-3296664892623340396?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/3296664892623340396/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/final-fantasy-religion-y-videojuegos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/3296664892623340396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/3296664892623340396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/final-fantasy-religion-y-videojuegos.html' title='Final Fantasy: Religión y Videojuegos'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-vsleZlwUTTw/Tdgoxx1E2UI/AAAAAAAAAms/x6LDu8E-HO8/s72-c/Final+Fantasy+CID_VII.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-2244957432172380237</id><published>2011-05-21T12:52:00.004-08:00</published><updated>2011-08-23T17:31:30.583-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trifuerza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zelda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Link'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ocarina of Time'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The legend of Zelda'/><title type='text'>Retro Review: The Legend of Zelda Ocarina of Time</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/retro-review-legend-of-zelda-ocarina-of.html" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-jQWC-EEPr6s/Tdghmh2CUUI/AAAAAAAAAmo/QBWrdlEAP_Q/s1600/zelda+ocarina+of+time+CID_VII.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;“El flujo del tiempo es siempre cruel… su velocidad parece diferente  para cada persona, pero nadie puede cambiarlo… Una cosa que no cambia  con el tiempo son los recuerdos de nuestra juventud… ”&lt;br /&gt;(Sheik) &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;Ese  verano de 1998 no sabía que iba a pedir para Navidad (si, acá en Chile  navidad llega en pleno verano). Todo eso cambió cuando vi esto en la  televisión:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/gvmYIj2hKkc" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este  juego fue mi obsesión durante todo ese verano y ahora, 13 años después  tengo la oportunidad de volver a tenerlo en mis manos y ver si el juego  realmente era tan bueno como lo recordaba o solo es un buen juego que  con el pasar de los años ha nublado a los fans-criticos y estos lo han  elevado a un sitial inalcanzable sostenido por la nostalgia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;&lt;b&gt;Historia&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/linknavi.jpg" height="279" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/linknavi.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="250" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"¿Puede el destino de Hyrule realmente depender de un chico tan holgazán?"&lt;br /&gt;(Navi)&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;address&gt;&amp;nbsp;&lt;/address&gt;La  premisa de este titulo es muy simple, acorde a las "historias" que  Nintendo suele dar a sus personajes (Princesa secuestrada, héroe a su  rescate, villano de turno) pero mientras comienzas a interiorizarte en  el juego, te das cuenta que la trama es mucho más compleja, con giros en  la historia que hacen mucho más entretenido para el jugador el  desarrollo de los acontecimientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ganondorf&lt;/b&gt;, un gran hechicero y rey de los &lt;i&gt;Gerudos&lt;/i&gt; planea derrocar al monarca de Hyrule y obtener la "&lt;b&gt;Trifuerza&lt;/b&gt;", un tesoro omnipotente que las diosas dejaron a los &lt;i&gt;Hylians&lt;/i&gt;  como ofrenda, aquel que lo posea guiará el destino del mundo, si es un  ser bondadoso llevara a Hyrule a un reino de prosperidad nunca antes  visto, por el contrario, si un tirano llegara a apoderarse de ella, el  futuro sería un infierno en vida. La princesa &lt;b&gt;Zelda&lt;/b&gt; es  la unica que sospecha de las viles intenciones de Ganondorf, ya que por  medio de premoniciones ve los macabros planes del Gerudo, premoniciones  que comparte con &lt;b&gt;Link&lt;/b&gt;, un joven &lt;i&gt;Kokiri &lt;/i&gt;sin hada que pronto se embarcará en la aventura más grande que haya existido...&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;b&gt;Gráficos&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/abrogl.jpg" height="300" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/abrogl.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="448" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"El sol naciente eventualmente bajará &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; la vida de un recien nacido se desvanecerá&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Del sol a la luna, luna al sol... &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;dadle pacifico descanso a los muertos vivientes."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt; (Poema de la Cancion del sol)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;address&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/address&gt;&lt;i&gt;Hyrule&lt;/i&gt;  esta hermosamente representado, desde sus amplios valles hasta su  laguna y cascadas. Todos los pueblos tienen una arquitectura  característica; el castillo de Hyrule, la villa Kakarico, la fortaleza  de los &lt;i&gt;Gerudos&lt;/i&gt;, la montaña de los &lt;i&gt;Gorones&lt;/i&gt;, el templo de los&lt;i&gt; Zoras&lt;/i&gt;, el bosque de los &lt;i&gt;Kokiri&lt;/i&gt;,&amp;nbsp;  todos y cada uno de ellos son preciosos en su propio estilo, lo que  ayuda a representar aún más a las diferentes razas que habitan en este  mundo. Los hace sentirlos vivos, y más aun cuando los vemos interactuar  con nosotros y entre ellos. A pesar de que los polígonos para cada  personaje eran limitados, las facciones de su cara y las medidas de su  cuerpo los hacen verse bien. Cumplen con su cometido a cabalidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/3413-zelda2.jpg" height="338" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/3413-zelda2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="450" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Link frente a la Trifuerza&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La  ropa de Link se mueve con sus acciones, no viste una "caja de cartón"  como juegos contemporáneos al OoT (o incluso juegos actuales). Los  motivos de sus armas están muy bien logrados, los símbolos de los  Templos también ayudan a diferenciar cada pueblo y su arma  característica (&lt;b&gt;El ojo de la verdad&lt;/b&gt; es un reminiscente de los &lt;i&gt;Sheikahs&lt;/i&gt;  por ejemplo). Debió haber sido un gran trabajo inventar un mundo  completamente diferente, con vestuario, costumbres y formas de hablar  características para cada pueblo en el juego, fue un gran logro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Hylianscopia.jpg" height="143" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Hylianscopia.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="450" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Las diferentes razas que habitan el reino de Hyrule&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El  movimiento de Link es notable también, como desenvaina su espada, sus  diferentes posiciones de pelea, como escala, rueda, salta, etc. Todo fue  hecho con mimo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los enemigos que vemos durante el juego también tiene su propia "belleza" en sus gráficos y acciones, todos diferentes, todos &lt;b&gt;vivos&lt;/b&gt;.  Las mariposas que vuelan por el campo, las grietas en las paredes de  las arquitecturas, las telarañas en lugares escondidos, todo trabaja en  función de la ambientación del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/firearrows.jpg" height="244" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/firearrows.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="433" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Un atardecer en el lago Hylia&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El  efecto del transcurso del día a la noche también esta muy logrado,  cosas diferentes ocurren en diferentes horas, siendo más peligros vagar  en la oscuridad por los campos que de día. Ver un atardecer en el lago  Hylia es tan poético como vagar por el congelado dominio de los Zoras.  Lástima que las horas pasen tan rápido en este juego (un día debe durar  12 minutos más o menos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente debe ser de lo mejor que se  haya visto en Nintendo 64, Playstation y Sega Saturn (sus contemporaneos  en esa "guerra de las consolas").&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/deku1.jpg" height="248" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/deku1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="450" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"Esta es la melodía que te arrastrará hasta la infinita oscuridad que puede absorber incluso al tiempo"&lt;br /&gt;(Sheik)&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;"&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;El juego es un &lt;i&gt;action rpg&lt;/i&gt;,  un estilo clásico que el primer Zelda de NES instauró. Recorres las  mazmorras y calabozos en busca de ítems que te puedan ayudar a proseguir  en tu aventura, casi siempre custodiados por gigantescos &lt;i&gt;Bosses&lt;/i&gt; con un patrón determinado de ataque, es labor del jugador aprenderlos e ingeniárselas para derrotarlo. Aquí es donde entra &lt;b&gt;Navi&lt;/b&gt;,  tu pequeña amiga hada quién te aconseja y te recuerda constantemente  (cof cof molestamente cof cof) cuál será tu siguiente destino. Cada &lt;i&gt;Dungeon&lt;/i&gt; contiene una gema, debes obtenerlas todas para tener una oportunidad de vencer a Ganondorf, suena fácil?, piénsalo otra vez...&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Ocarina of Time vuelve a tomar la idea de "&lt;b&gt;A Link to the Past&lt;/b&gt;" sobre dos mundos, de luz y de sombra, pero esta vez son dos tiempos, &lt;b&gt;presente y futuro&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/espada.jpg" height="437" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/espada.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Link y uno de los objetos que lo convirtió en Héroe&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Link  debe viajar entre su tiempo (en el cual tiene 10 años) a 7 años en el  futuro, un futuro en el cual Ganondorf ha triunfado y todo Hyrule  sucumbe ante su hechicería. Y es aquí donde se pone a prueba la pericia  del jugador, recorriendo el vasto reino de Hyrule conocerás personas que  durante estos 7 años de una u otra forma su vida cambió radicalmente,  personas que conociste en el presente tal vez en el futuro ya no esten,  al igual que pueblos enteros. Es en este continuo viaje entre la  corriente del tiempo que debes cumplir algunas &lt;i&gt;quest&lt;/i&gt; que te  ayudarán a completar exitosamente tu aventura (o aumentaran las  posibilidades de tus armas). Conseguir una bolsa de rupias más grande,  poder llevar una mayor cantidad de ítems, aumentar tu energía, etc. Todo  influirá en el éxito de tu aventura, sin embargo, el hecho que  completes todas estas misiones secundarias no cambiará el final del  juego, solo te hará el trabajo un poco más fácil.&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: center;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/ocarina.jpg" height="338" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/ocarina.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="409" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La Ocarina del Tiempo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El ítem más importante del titulo es la&amp;nbsp; &lt;b&gt;Ocarina del tiempo&lt;/b&gt;,  con la cual mediante melodías podrás teletransportarte a lugares que ya  hayas visitado (principalmente Templos), jugar con el clima y el tiempo  o llamar a algunos amigos en los momentos más difíciles. Es un tesoro  de la familia real necesario para hacer los viajes en el tiempo, y junto  con la canción de cuna de Zelda te abrirá muchas puertas...&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h1&gt;&lt;b&gt;Controles&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/N64_Goldcont.jpg" height="317" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/N64_Goldcont.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="356" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"Te concederé el honor de llevarme" &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;(Ruto)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debo admitir que el control de &lt;b&gt;Nintendo 64&lt;/b&gt;  siempre me ha causado gracia, es uno de mis preferidos para jugar  plataformas o incluso juegos de pelea (Killer Instinct Gold en un  formato de control con 6 botones idéntico al de un Arcade... precioso),  lástima que el&lt;b&gt; 3D Stick sea de una calidad tan baja&lt;/b&gt;... en fin, a lo que venimos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/zelda_oot_z_targeting.jpg" height="301" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/zelda_oot_z_targeting.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El Z-Targeting se volverá en un clásico de la Saga&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Con  el 3D Stick movemos a Link, mientras más presionemos la palanca más  rápido se moverá, por ejemplo pasará de caminar a correr. Algo obvio  para los tiempos que corren, pero en esa época y con &lt;b&gt;Mario 64&lt;/b&gt; fue toda una revolución de gameplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para defenderte tendrás los botones&lt;b&gt; B&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;R&lt;/b&gt;. Con el &lt;b&gt;boton B&lt;/b&gt; blandiras tu espada, mientras que con &lt;b&gt;R&lt;/b&gt; te defenderas con tu escudo. &lt;b&gt;Ocarina of Time&lt;/b&gt; instauró el denominado "&lt;i&gt;Z-targeting&lt;/i&gt;", en pocas palabras, con el &lt;b&gt;boton Z&lt;/b&gt;  puedes enfocarte en un solo enemigo mientras peleas, y Link cambiara su  guardia y movimientos enfocado solo en ese enemigo, a menos que vuelvas  a apretar &lt;b&gt;Z&lt;/b&gt; para cambiar de objetivo o simplemente  dejar de enfocarlo (otra de las características que este titulo instauró  en el mundo de los videojuegos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;b&gt;botón A&lt;/b&gt; es un botón de "acción", es decir, cambia su utilidad dependiendo de su requerimiento. Cuando estas usando el "&lt;i&gt;Z-targeting&lt;/i&gt;" con el &lt;b&gt;botón A&lt;/b&gt; podrás saltar para esquivar ataques, mientras que cuando estas en un &lt;i&gt;Dungeon&lt;/i&gt;, con el &lt;b&gt;botón A&lt;/b&gt; podrás subirte a una plataforma, arrastrar o mover un bloque de concreto, agacharte para entrar a un pequeño agujero, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Los botones C&lt;/b&gt;  (arriba, abajo, izquierda y derecha) sirven para llevar tus items,  puedes llevar hasta tres ítems (uno por cada botón, excepto el de arriba  que usamos para comunicarnos con Navy), de esa forma evitamos apretar &lt;b&gt;Start&lt;/b&gt; a cada momento para cambiar nuestro equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/menu-status.jpg" height="337" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/menu-status.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="450" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Menú de Items&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El &lt;b&gt;botón Start&lt;/b&gt;  sirve para ir al menú principal, donde puedes ver tu equipo y cambiarlo  a voluntad, ver el mapa completo del sitio donde estés (que varía a  campo abierto o dentro de un &lt;i&gt;Dungeon&lt;/i&gt;), ver la lista de canciones que tienes, &lt;i&gt;skulltulas&lt;/i&gt; que has matado, etc. También sirve para guardar tu partida, y obviamente poner pausa a tu juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como  dato curioso, Link no tiene un botón para saltar, él lo hará solo  dependiendo de la situación, por ejemplo si vas corriendo y hay un  risco, él saltará automáticamente.&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;b&gt;Música y Sonido&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Song_of_Time_Ocarina_of_Time.jpg" height="253" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Song_of_Time_Ocarina_of_Time.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="450" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"Hay un misterioso poder en estas notas" &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;(Impa)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Koji  Kondo es un GRAN compositor, y pudo plasmar en un cartucho sus melodías  de forma magistral. Desde el sonido del viento hasta la lluvia caer,  pasando por boleros, nocturnas o incluso canciones de cuna, Ocarina of  Time cuenta con una ambientación sonora asombrosa.&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;La  melodía mientras recorres los campos de Hyrule es una gran compañía que  no entorpece el juego en ningún momento, es más, lo potencia de forma  espectacular. Pasar de una melodía tranquila a una de "ataque" cuando  eres rodeado por enemigos ayuda a mantener la tensión del juego, o nos  da aviso de que no estamos solos en ese lúgubre calabozo...&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;Mención  especial para las tonadas a tocar con la Ocarina, es increíble que con  solo 5 notas haya creado ritmos tan diferentes y agradables (mi favorito  es "La canción de la tormenta").&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;Zelda  OoT juega con la nostalgia del videojugador y rescata melodías insignes  de la saga, desde el momento en que se inicia el titulo y aparece la  presentación escuchas tonadas conocidas, un gran toque que dejara a  todos contentos por muchos años más.&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h1 data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Resumen&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" data-mce-src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/link-and-zelda.jpg" height="360" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/link-and-zelda.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="450" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"Cuando la paz retorne a Hyrule, sera el momento de decirnos adiós!"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"&gt;(Zelda)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de terminar &lt;b&gt;The Legend of Zelda Ocarina of Time&lt;/b&gt;  solo me resta decir que el juego no es tan bueno como yo lo  recordaba... es incluso mejor. A pesar de mis palabras, estoy lejos de  ser un fanboy de la saga (de hecho, este fue el primer Zelda que jugué)  sino que lo comparo con juegos actuales y aun así gana en muchos de los  aspectos a considerar, obviando el desfase gráfico entre las  generaciones. OoT es un juego un tanto corto si cumples solo las  misiones principales (&lt;i&gt;Dungeons&lt;/i&gt; y Templos), la gracia es cumplir también todas las &lt;i&gt;side quest&lt;/i&gt;,  desde vender las máscaras hasta llevar todos los Cuckoos al corral,  recorrer todo Hyrule como el "niño de los mandados" hasta atrapar al pez  más grande. Es ahí donde el juego se ve gigantesco, visitar los pueblos  de Hyrule en presente y futuro puede llevar a mundos totalmente  distintos pero iguales en apariencia.&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;Algunos  Templos son gigantescos y hay que darles su tiempo para comprender su  estructura y forma de resolver sus puzzles, mención especial al Templo  del Bosque y el Templo del Agua. Algunos te tomara minutos pasarlos,  otros fácilmente más de un día (me saco las botas de acero, me pongo las  botas de acero... maldito templo del agua!!!).&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;El  humor también se hace presente en el juego, y se agradece que no se  tome en serio a si mismo, con comentarios a veces sin sentido en el peor  de los momentos: "Acaso tu madre nunca te enseño a no entrar a casas  sin permiso?". Muchas veces reí a carcajadas con conversaciones de los  personajes que no recordaba, o acciones tan "anti climáticas" que  resultaban excelente (van a disfrutar mucho el &lt;b&gt;Coloso del Desierto&lt;/b&gt; si no lo han jugado aun). En fin, el juego es buenísimo y ha pasado la prueba del tiempo con creces.&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;Claro  que por ningún motivo esta exento de errores, gráficos que desaparecen,  pop up, polígonos huecos, glitches (que se subsanaron con versiones  siguientes), etc. Pero en ningún momento empañan el gameplay completo,  solo son momentos anecdoticos que a los 3 segundos olvidas.&lt;/div&gt;&lt;div data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;Sin  lugar a dudas un excelente juego que debería estar en la ludoteca de  cualquier Gamer que se precie de serlo, creo que en unos 13 años más  seguirá siendo un precedente, ¿y por qué no?, seguirá siendo "el mejor  juego de la historia".&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 data-mce-style="text-align: left;" style="text-align: left;"&gt;&lt;span data-mce-style="text-decoration: underline;" style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;Calificación:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Historia:&lt;/b&gt; 10&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Gráficos:&lt;/b&gt; 10&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Gameplay:&lt;/b&gt; 10&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Controles:&lt;/b&gt; 10&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Música y Sonido:&lt;/b&gt; 10&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;&lt;span data-mce-style="color: #ff0000;" style="color: red;"&gt;Final: 10&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;&lt;span data-mce-style="color: #ff0000;" style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;span data-mce-style="text-decoration: underline;" style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;Lo mejor:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/address&gt;&lt;address&gt;+Las side-quest&lt;/address&gt;&lt;address&gt;+Las cut-scene&lt;/address&gt;&lt;address&gt;+La batalla final contra Ganon&lt;/address&gt;&lt;address&gt;+El largo y merecedor ending&lt;/address&gt;&lt;br /&gt;&lt;address&gt;&lt;span data-mce-style="text-decoration: underline;" style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;Lo Peor:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/address&gt;-&lt;i&gt;El premio inútil al encontrar las 100 Skulltulas, ¿no se les ocurrió algo mejor?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;span data-mce-style="text-decoration: underline;" style="text-decoration: underline;"&gt;Datos Técnicos&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Titulo:&lt;/b&gt; The Legend of Zelda Ocarina of Time&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Desarrolladora:&lt;/b&gt; Nintendo&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Plataforma:&lt;/b&gt; Nintendo 64&lt;/address&gt;&lt;address&gt;&lt;b&gt;Año lanzamiento:&lt;/b&gt; 1998&lt;/address&gt;&lt;h6&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt; El titulo fue jugado enteramente a lo old school, con una Nintendo 64, un control y cartridge. Nada de emuladores.&lt;/i&gt;&lt;/h6&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Coleccion%20Videojuegos%20CID_VII/TheLegendofZeldaOcarinaofTimeCE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="303" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Coleccion%20Videojuegos%20CID_VII/TheLegendofZeldaOcarinaofTimeCE.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Mi Santo Grial&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Si te gustó este retro review y quieres adquirir el juego, te recomiendo hacerlo en &lt;a data-mce-href="http://hobbygamers.wordpress.com/" href="http://hobbygamerschile.blogspot.com/"&gt;Hobby Gamers Importaciones de Videojuegos retro&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-2244957432172380237?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/2244957432172380237/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/retro-review-legend-of-zelda-ocarina-of.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/2244957432172380237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/2244957432172380237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/retro-review-legend-of-zelda-ocarina-of.html' title='Retro Review: The Legend of Zelda Ocarina of Time'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-jQWC-EEPr6s/Tdghmh2CUUI/AAAAAAAAAmo/QBWrdlEAP_Q/s72-c/zelda+ocarina+of+time+CID_VII.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-3043198936271967152</id><published>2011-05-21T11:55:00.000-08:00</published><updated>2011-05-21T17:02:18.910-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kyo Kusanagi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Japon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Orochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mito'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Yamato no Orochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iori Yagami'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Leyenda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='King of Fighters'/><title type='text'>The King of Fighters: La leyenda de Orochi</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/king-of-fighters-la-leyenda-de-orochi.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-AKnMxkii3xk/TdgU3VJK9OI/AAAAAAAAAmM/96UsAjpXL-c/s1600/kof-portada.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;The King of Fighters tiene más que ver con las leyendas y mitología japonesa que muchas más series de videojuegos de lo que crees, basando su primer hilo argumental en "Orochi" fue la saga más recordada por los fanáticos de Kyo Kusanagi y compañía, tanto por su gameplay como por la historia que se lleva a cabo durante los torneos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1 style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Historia The King of Fighters '95&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-OncFTRIDvfo/TdgU4n1VL-I/AAAAAAAAAmQ/7lIjS84-jzY/s1600/main_kof95.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="166" src="http://3.bp.blogspot.com/-OncFTRIDvfo/TdgU4n1VL-I/AAAAAAAAAmQ/7lIjS84-jzY/s320/main_kof95.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;King of Fighters&amp;nbsp; '95&lt;/b&gt; marco el inicio de la saga  Orochi, que continuaría en KOF '96 y KOF '97. De todas maneras, los  únicos elementos de la saga Orochi que figuran en este juego son la  introducción de &lt;b&gt;Iori Yagami&lt;/b&gt; y el uso por parte de &lt;b&gt;Rugal&lt;/b&gt; del poder de Orochi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El  anfitrión del torneo KOF '95 es desconocido, lo único que se sabe es  que envió invitaciones a los equipos del torneo anterior firmadas  simplemente con una "R". Solo uno de los equipos falto al nuevo torneo,  se trata del equipo de Estados Unidos (Heavy D!, Lucky Glauber y Brian  Battler) quienes no participaron porque sus invitaciones fueron robadas  por Billy Kane, ex-campeon del torneo y con rivalidad con Terry Bogard,  Eiji Kisaragi, un ninja despiadado con asuntos pendientes con la familia  Sakazaki y Iori Yagami, descendiente de la familia Yagami, eternos  rivales de la familia Kusanagi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de empezar una de las  ultimas batallas, el equipo Heroe fue drogado con un gas somnífero  mientras concentraban en su vestuario. Kyo recobro el conocimiento en  una habitación oscura, donde fue recibido por el sonido de una risa  familiar, no era otro que Rugal que todavía se encontraba con vida y  había sido mejorado mediante unos implantes ciberneticos, haciendo de el  un Cyborg (conocido como 'Omega Rugal'); pero Rugal no estaba solo,  tenia un nuevo compañero... Su otra secretaria, Vice le presento al  Equipo Heroe el compañero de Rugal, Saisyu Kusanagi quien estaba siendo  manipulado por Rugal. Derrotar a Saisyu dejo a Benimaru y Goro Daimon  cansados e incapaces de pelear, dejando a Kyo solo contra Rugal  nuevamente.&lt;br /&gt;Durante este combate Rugal exhibió nuevos poderes que  lo hacían mucho más poderoso que Kyo, que fue ayudado por varios  personajes, incluyendo a Terry Bogard, Ryo Sakazaki y Athena Asamiya,  entre otros. La batalla fue increíble y ardua, Rugal empezó a perder  control de sus propios cuerpo, debido al increíble alcance de sus  poderes. Kyo obligo a Rugal a intentar utilizar la totalidad de sus  nuevos poderes, pero eso lo condeno, Rugal se vio consumido por un haz  de luz y mientras estaba pasando esto, apareció frente a el Iori  diciéndole&lt;i&gt; "Tonto! Solo los que poseen su sangre pueden controlar tal poder! No tenias ninguna posibilidad!"&lt;/i&gt;. Kyo se vio enceguecido por la luz y cuando esta se desvaneció no había rastros de Rugal ni de Iori.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-51GiM-FLdG8/TdgU7FbyhhI/AAAAAAAAAmc/XqmZO5lZqNc/s1600/OmegaRugal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-51GiM-FLdG8/TdgU7FbyhhI/AAAAAAAAAmc/XqmZO5lZqNc/s320/OmegaRugal.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Rugal&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1 style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;Historia The King of Fighters '96&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NVxkgnIpKJM/TdgU5u6Y3VI/AAAAAAAAAmU/7cyLh-uSdSM/s1600/main_kof96.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="166" src="http://1.bp.blogspot.com/-NVxkgnIpKJM/TdgU5u6Y3VI/AAAAAAAAAmU/7cyLh-uSdSM/s320/main_kof96.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tras derrotar a los 9 equipos, nos enfrentaremos con &lt;b&gt;Chizuru Kagura&lt;/b&gt;,  organizadora del torneo KOF, quien se revela como la guardián del  Espejo, uno de los tres tesoros sagrados, y también, como protectora del  sello de Orochi. Revela que es descendiente del clan Kagura, que han  cumplido con la misma misión desde que Orochi fue encerrado por los  clanes Kusanagi y Yagami 1800 años atrás. Nos revela que no fue Rugal  quien liberó el poder de Orochi, sino que el solo tomo un poco de ese  poder cuando fue liberado por aquel que tomo su ojo derecho. Sabemos  también del linaje de Kyo e Iori, pertenecientes a clanes que han sido  rivales por siglos, y que son los únicos que pueden sellar nuevamente a  Orochi. Gran parte de la relación entre Kyo, Iori, y Orochi es  desvelada, pero se abren nuevas dudas y misterios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras derrotar a Kagura, aparece &lt;b&gt;Goenitz&lt;/b&gt;,  uno de los 4 dioses de los elementos, quien es el amo del viento y  orquestador de la resurrección de Orochi. Él es el asesino de la hermana  de Chizuru, y quien liberó el poder de Orochi. Es además, quien venció a  Kyo antes del torneo y quien utiliza su impresionante poder para  despertar el poder oculto de Orochi (evento conocido como &lt;i&gt;Riot of the Blood&lt;/i&gt;,  y que solo ocurre en los descendientes de Orochi) en Iori, de igual  manera que lo hizo con Leona cuando esta era una niña quien poseída por  el poder oscuro, asesino al resto de su familia. Asesino de Gaidel,  padre de Leona. Guarda los secretos más profundos de Orochi, que Geese  busca poseer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras ser derrotado por Iori (vencedor del torneo)  anuncia la inminente llegada de Orochi, su despertar y el destino de  aquellos que se revelan ante él. Aparentemente muere, pero es llevado al  cielo en cuerpo y alma. Kyo reconoce su deber como cabeza del clan  Kusanagi y jura enfrentar y derrotar a Orochi en cuanto aparezca,  señalado que la batalla apenas comienza. Finalmente, Kagura se prepara  para la llegada de Orochi, y advierte de la peligrosa batalla que se  avecina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como es costumbre, el resto de equipos tienen un final  por demás inverosímil e intrascendente a la historia central de KOF, no  así a la propia, que sigue profundizando en los personajes. Destacan el  final del equipo de Geese, Krauser y Big, el de los Ikari Warriors, y el  de Goenitz (en una versión especial del juego, donde se puede utilizar a  los jefes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jPRViHPN41M/TdgUs4toUGI/AAAAAAAAAl8/Npr9Uuu8NQE/s1600/goenitz-22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-jPRViHPN41M/TdgUs4toUGI/AAAAAAAAAl8/Npr9Uuu8NQE/s320/goenitz-22.jpg" width="223" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Goenitz&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1 style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;Historia The King of Fighters '97&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-vYdAFjGn66k/TdgUvGHVZMI/AAAAAAAAAmA/T56rl1qKeZo/s1600/kingoffighter97ve4so8-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-vYdAFjGn66k/TdgUvGHVZMI/AAAAAAAAAmA/T56rl1qKeZo/s320/kingoffighter97ve4so8-1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras la muerte de Goenitz, el torneo se volvió más comercial, y  personas de varias partes del mundo querían observar dicho torneo. En  los equipos hubo cambios como también nuevos equipos: El New Face Team  (literalmente "las nuevas caras") y el Outlaw Team (literalmente "fuera  de la ley" o "rebelde"). El primero esta formado por Chris, Yashiro  Nanakase y Shermie. Poco se sabe acerca de este equipo, y resulta  extraño que no hayan sido invitados en los torneos anteriores al ver sus  habilidades en este torneo. El segundo equipo, estaba compuesto por  Ryuji Yamazaki, Billy Kane y Blue Mary. El estilo de pelea de Yamazaki  se asemejan al de Iori, pero el primero más cruel. El torneo comenzó y,  curiosamente, Kyo e Iori no luchan en esta oportunidad. Durante el  torneo, el "New faces team" junto con Leona e Iori desaparecen  misteriosamente. Iori y Leona se hicieron otra vez presentes, pero  totalmente cambiados, empezando a atacar a todos los competidores.  Estaba pronta la presencia de Orochi. Ante esto, el "New faces team"  reveló que trabajaban junto a Goenitz y su misión era despertar a  Orochi. A pesar de que los demás equipos hicieron todo por evitarlo, fue  inútil, Orchi sale del cuerpo de Chris, y sólo hay una manera de  evitarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siguiendo la leyenda de cómo sellaron a Orochi hace  muchos años, el Clan Yata (Chizuru), el clan Kusanagi (Kyo) y el clan  Yagami (Iori) se vuelven a reunir para derrotar a Orochi. Al final de la  batalla, Orochi trata de controlar a Iori con su sangre y forzarlo a  atacar a Kyo, pero la ambición de Iori de enfrentar a Kyo cara a cara,  solos los dos, es tan fuerte, que se contrapone al designio de Orochi.  Finalmente Chizuru logra sellarlo nuevamente. Tras esta pelea, Kyo  desaparecería, e Iori va en su búsqueda durante dos años, hasta el  torneo de 1999.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Zbvx3bupvvM/TdgU0_hgnZI/AAAAAAAAAmI/WjXYDV_72Ng/s1600/kof9901.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Zbvx3bupvvM/TdgU0_hgnZI/AAAAAAAAAmI/WjXYDV_72Ng/s1600/kof9901.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2 style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h1 style="color: red; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;AVISO DE SPOILER&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;**Si no has jugado &lt;b&gt;OKAMI&lt;/b&gt; y piensas hacerlo en un futuro, &lt;b&gt;no sigas leyendo&lt;/b&gt;, ya que contiene información completa sobre el final del juego**&lt;/div&gt;&lt;h2 style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;Leyenda de Orochi&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-03V8T7B6f3w/TdgU6gO1ozI/AAAAAAAAAmY/vBHeMBbISR8/s1600/okami_conceptart_s94YG.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="104" src="http://2.bp.blogspot.com/-03V8T7B6f3w/TdgU6gO1ozI/AAAAAAAAAmY/vBHeMBbISR8/s320/okami_conceptart_s94YG.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Yamata-no-Orochi&lt;/i&gt; es un monstruo de la mitología japonesa.  Está descrito en los libros sintoístas Kojiki y Nihonshoki como una  deidad que vivía en la zona llamada "Torikami", en el país de Izumo.  Aunque también se dice que es una "versión" japonesa de la Hidra de  Lerna. Tiene ocho cabezas y ocho colas, por lo cual se le llama  "Yamata". "Orochi" significa "serpiente gigante", y suele venerarse como  la deidad de la montaña en el sintoísmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; El mito de Yamata-no-Orochi&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-pDoQ3_ro-Mg/TdgUwkdttdI/AAAAAAAAAmE/wL7ZtOFjCVM/s1600/kof20govol25F0009_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="297" src="http://2.bp.blogspot.com/-pDoQ3_ro-Mg/TdgUwkdttdI/AAAAAAAAAmE/wL7ZtOFjCVM/s320/kof20govol25F0009_1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Yamata-no-Orochi y Chizuru&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;En una región llamada Torikami, arriba del río Hi-no-kawa de la  antigua tierra de Izumo, un príncipe santo bajó expulsado del cielo:  Takama-ga-hara. El hijo de Izanagi y hermano de la diosa del Sol, &lt;b&gt;Amaterasu&lt;/b&gt;,  se llamaba Susanowo-no-mikoto. Al llegar al río, vio un palito (para  comer) pasar flotando, y así siguió su paso río arriba pensando que  habría gente viviendo allí. Al poco tiempo encontró a un matrimonio  anciano sollozando con una muchacha a su lado. El dios les preguntó  quiénes eran y qué les pasaba. El anciano le contestó: "Soy un hijo del  dios del país Oyamatsumi-no-kami y me llamo Ashinazuchi. Mi esposa es  Tenazuchi, y nuestra hija Kushinada".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También le explicó que Orochi dominaba la provincia, y pedía sacrificios de vírgenes.&lt;br /&gt;"Teníamos  ocho hijas, pero Yamata-no-Orochi se las tragó una a una cada año, y  sólo nos queda nuestra hija menor. Y ahora el monstruo viene a buscarla.  Por eso estamos llorando así".Susano'o le preguntó: "¿Qué forma tiene  Yamata-no-Orochi?". El anciano respondió; "Sus ojos son rojos como  alquequenjes, y tiene un cuerpo con ocho cabezas y ocho colas. Su tamaño  llega a ocupar ocho valles y ocho colinas. Su panza siempre está  inflamada y cubierta con sangre". Aunque en ninguna de sus  representaciones, Yamata aparece de cuerpo completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Susanowo, que  se había enamorado de la joven, le dijo: "¿Me dejará casarme con su  hija si la salvo?". El hombre le contestó: "Le agradezco su interés,  pero aún no conozco su nombre". "Soy el hermano de Amaterasu-Omikami. Y  acabo de bajar de Takama-ga-hara", se le respondió. La pareja le dijo:  "Oh, si usted se digna hacer esto, nuestra hija es suya". Susanowo  convirtió a la chica en una peineta sagrada y se la puso en el cabello, y  dijo: "Preparen un licor bien destilado. Rodeen su casa con cercas, y  haganles ocho puertas y ocho palcos. Dejen una copa en cada palco, echen  el licor, y esperen".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo prepararon todo tal y como Susanowo les  ordenó, y esperaron. Al rato apareció Yamata-no-Orochi. Inmediatamente  Orochi metió sus cabezas a las copas y bebió. Quedó emborrachado y se  durmió allí. Entoncés Susanowo sacó su espada de un metro  (Totsuka-no-tsurugi) y cortó a la serpiente en pedazos. El río se manchó  de sangre. Cuando cortó la cola del medio, su espada se desportilló.  Extrañado, rajó la cola con la punta del filo, y dentro descubrió otra  espada, Murakumo-No-Tsurugi, que más tarde sería llamada &lt;b&gt;Kusanagi&lt;/b&gt;  (Cortadora de Hierba) por Yamato Takeru. A continuación, tomó esa  espada y obsequió a Amaterasu con ella, contándole lo ocurrido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-XUwfjSS3NE8/TdgU8apJhKI/AAAAAAAAAmg/PjbYMO0ZHms/s1600/Orochi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-XUwfjSS3NE8/TdgU8apJhKI/AAAAAAAAAmg/PjbYMO0ZHms/s320/Orochi.jpg" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Susanowo v/s un Yamata-no-Orochi pasado de copas&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&amp;nbsp;Esta última parte de la leyenda ocurre durante el juego &lt;b&gt;OKAMI&lt;/b&gt;, siendo ésta la última batalla.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-3043198936271967152?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/3043198936271967152/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/king-of-fighters-la-leyenda-de-orochi.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/3043198936271967152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/3043198936271967152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/king-of-fighters-la-leyenda-de-orochi.html' title='The King of Fighters: La leyenda de Orochi'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-AKnMxkii3xk/TdgU3VJK9OI/AAAAAAAAAmM/96UsAjpXL-c/s72-c/kof-portada.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-8185626841337179008</id><published>2011-05-21T11:15:00.000-08:00</published><updated>2011-05-21T17:01:56.039-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mito'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polybius'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conspiracion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Leyenda'/><title type='text'>Polybius: El Arcade creado por el gobierno estadounidense para controlar a los niños</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/polybius-el-arcade-creado-por-el.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-lJOKQxrd1-Y/TdgGjc0m5LI/AAAAAAAAAlw/IjqWRFN__sQ/s1600/polybius-portada-copia.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hay una leyenda mística alrededor de este juego que apareció solamente  en unos pocos sitios de Portland (Oregón) a principios de los años 80.  Atribuido a una compañía llamada &lt;i&gt;Sinnesloschen&lt;/i&gt;, &lt;b&gt;Polybius&lt;/b&gt;  es un juego tipo puzzle del que se dice que puede causar pesadillas y  pérdidas de memoria a los jugadores. Desafortunadamente no hay ninguna  unidad de esta máquina funcional, aunque hace poco se encontró el  gabinete &lt;i&gt;Arcade&lt;/i&gt; en una bodega particular que tenía una máquina.  Se dice que existe alguna Rom con el juego, pero todavía no ha sido  localizada. Lo único que se conserva es la pantalla de título...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-Zxhsb_tCHuM/TdgGiQ6QotI/AAAAAAAAAls/m1yvhO2-uls/s320/polybiuscopia.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="270" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Pantalla de Título&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-1oYLRqq-M_8/TdgGhjlW71I/AAAAAAAAAlo/lIOsW8YvNzM/s1600/IMG_0472copia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-1oYLRqq-M_8/TdgGhjlW71I/AAAAAAAAAlo/lIOsW8YvNzM/s320/IMG_0472copia.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Gabinete Arcade&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span id="goog_1884472845"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1884472846"&gt;&lt;/span&gt; &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Historia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Polybius&lt;/b&gt; es, posiblemente, el &lt;i&gt;hoax&lt;/i&gt;  sobre un juego inexistente más extendida de la industria, La leyenda de  Polybius, no obstante, es especial por su carácter misterioso y las  muestras de creatividad sin un fin claro que ha generado. Polybius  apareció en Oregon, Portland, en 1981, con unas cuantas recreativas  puestas aquí y allá. Era un juego parecido al mítico &lt;b&gt;Tempest&lt;/b&gt;, un &lt;i&gt;matamarcianos&lt;/i&gt; abstracto aún más extraño y fluorescente. Su autor era &lt;b&gt;Ed Rottberg&lt;/b&gt;, y la compañía desarrolladora, la alemana &lt;i&gt;Sinneslöschen&lt;/i&gt; (traducción, más o menos, de “eliminación sensorial”).&lt;br /&gt;Se decía que&lt;b&gt; hombres de negro&lt;/b&gt;  acudían a las salas de juego y recogían datos aún hoy desconocidos  acerca de los modos de juego y las tácticas de los jugadores. Por otro  lado, los efectos sobre los jugadores eran espectaculares, así producían  vómitos, alucinaciones, pesadillas y se dice que incluso algún que otro  intento de suicidio. Muchos de estos primeros jugadores dejaron las  salas de arcade para siempre, uno de ellos incluso se convirtió en un  activista anti-arcade.&lt;br /&gt;La leyenda se reactivó en 2006 cuando un tal &lt;b&gt;Steven Roach&lt;/b&gt;  apareció en foros de internet afirmando que había sido parte del equipo  desarrollador de Polybius. Afirmando que no existía una componente  conspiracionista, pero multiplicando su potencia, afirmó que simplemente  era un juego con el que se había experimentado en el campo de los  gráficos vectoriales, y por accidente, a algunos jugadores les producía  epilepsia (tal y como le pasó a algunos, y esto sí que está comprobado,  con Tempest). Todos los detalles del supuesto desarrollo de Polybius  están en una larga y mayormente anodina entrevista que Roach concedió a &lt;b&gt;BitParade&lt;/b&gt;,  donde se habla de las inconsistencias de sus primeras declaraciones y  muchos otros datos (como la implicación del hacker Cyberyogi en el  redescubrimiento del juego) que harán las delicias de los aficionados a  los misterios sin resolver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imágenes del menu en que podemos ver las opciones de:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Narcolepsia (Inducir el sueño)&lt;br /&gt;Insomnia (Privación del sueño)&lt;br /&gt;Pesadillas, etc..&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-AdjjhXAYrSs/TdgGk5LGnfI/AAAAAAAAAl0/4nRY_KSJXIw/s1600/scr30copia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-AdjjhXAYrSs/TdgGk5LGnfI/AAAAAAAAAl0/4nRY_KSJXIw/s320/scr30copia.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Menú de Opciones de Polybius&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/CpGXEEa1c5I" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Supuesto video del juego&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;La leyenda es tan conocida que podemos ver parodias de ella en, por ejemplo, &lt;b&gt;Los Simpson&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-JQZDlEbYiNE/TdgGlw6UZEI/AAAAAAAAAl4/26xOUUOjMgg/s1600/simpsonscopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://1.bp.blogspot.com/-JQZDlEbYiNE/TdgGlw6UZEI/AAAAAAAAAl4/26xOUUOjMgg/s320/simpsonscopia.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Ay Caramba!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-8185626841337179008?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/8185626841337179008/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/polybius-el-arcade-creado-por-el.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/8185626841337179008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/8185626841337179008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/polybius-el-arcade-creado-por-el.html' title='Polybius: El Arcade creado por el gobierno estadounidense para controlar a los niños'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-lJOKQxrd1-Y/TdgGjc0m5LI/AAAAAAAAAlw/IjqWRFN__sQ/s72-c/polybius-portada-copia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-7338041706564284067</id><published>2011-05-20T22:52:00.000-08:00</published><updated>2011-05-21T17:01:30.313-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gouken'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sheng Long'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Akuga'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter'/><title type='text'>Sheng Long: El personaje secreto de Street Fighter</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/sheng-long-el-personaje-secreto-de.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-gACkh3VDFjI/TdddEnv1guI/AAAAAAAAAlI/iSj7TCvNNQ0/s1600/gouken.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Uno de los &lt;i&gt;hoax&lt;/i&gt; más famosos fue el del personaje secreto del &lt;i&gt;Street Fighter II&lt;/i&gt; de la primera versión arcade.&lt;br /&gt;Todo se originó por culpa de una mala traducción del japonés al inglés,  la frase que aparecía cuando Ryu ganaba un combate decía&lt;i&gt; “YOU MUST DEFEAT SHENG LONG TO STAND A CHANCE”&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MD-sur1R8I0/TddeO_AfBcI/AAAAAAAAAlM/5Az79OBxfP8/s1600/shenglong-you-must-defeat+copia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="229" src="http://1.bp.blogspot.com/-MD-sur1R8I0/TddeO_AfBcI/AAAAAAAAAlM/5Az79OBxfP8/s320/shenglong-you-must-defeat+copia.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta frase dejaba entrever que habría un personaje llamado Sheng Long  que era el maestro de Ryu y Ken según recogía el manual. Aunque la  verdad era muy distinta. Donde pone “Sheng Long” debería poner “Dragon  Punch” (Puño del Dragón). Este error de traducción se solucionó para las  siguientes versiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-880POkBdEv8/TddePh2R0OI/AAAAAAAAAlQ/RfPE4EMou4A/s1600/shenglong-youmustdefeat4+copia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://3.bp.blogspot.com/-880POkBdEv8/TddePh2R0OI/AAAAAAAAAlQ/RfPE4EMou4A/s320/shenglong-youmustdefeat4+copia.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La revista &lt;b&gt;Electronic Gaming Monthly&lt;/b&gt; gastó una broma  por el “April Fool´s” (equivalente al día de los inocentes) en la que  aseguraba que era posible poder enfrentarte a este personaje. Para que  saliera, había que ganar todos los combates con perfect excepto a  M.Bison al que había que empatarle 10 veces por límite de tiempo sin  golpearle y sin que te golpee. Era tan complicado que parecía mentira,  ya que seguramente nadie sea capaz de realizar dicha proeza. Sin  embargo, el artículo estaba acompañado por unas falsas capturas de  pantalla bastante conseguidas de Ryu luchando contra el que sería Sheng  Long y muchas revistas del sector se hicieron eco extendiendo este engaño  por todo el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-85fLb1Ed6CQ/TddfHpqt1FI/AAAAAAAAAlU/NerpKXK-qKo/s1600/shenglong-egm1+copia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-85fLb1Ed6CQ/TddfHpqt1FI/AAAAAAAAAlU/NerpKXK-qKo/s320/shenglong-egm1+copia.jpg" width="248" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A &lt;b&gt;CAPCOM&lt;/b&gt; toda esta historia le hizo gracia, y en el &lt;i&gt;Super Street Fighter II Turbo&lt;/i&gt; aparece por primera vez Akuma, un personaje secreto y jefe secreto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-559_Z52c-g8/Tddgi3-jwCI/AAAAAAAAAlY/HByyyufipnE/s1600/akuma+ssf+II+turbo+CID_VII.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://1.bp.blogspot.com/-559_Z52c-g8/Tddgi3-jwCI/AAAAAAAAAlY/HByyyufipnE/s320/akuma+ssf+II+turbo+CID_VII.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sheng  Long hizo su primera participación oficial (REAL) en Street Fighter IV,  presentandose como personaje secreto al cuál te podias enfrentar  cumpliendo ciertos requisitos (al igual que Akuma). Su nombre es Gouken y  es uno de los personajes más poderosos del juego, y digno rival de su  hermano Gouki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PElMSknhGpw/Tddg9UvB41I/AAAAAAAAAlc/xBFeCg4-N0w/s1600/goukenselect+copia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-PElMSknhGpw/Tddg9UvB41I/AAAAAAAAAlc/xBFeCg4-N0w/s320/goukenselect+copia.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-7338041706564284067?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/7338041706564284067/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/sheng-long-el-personaje-secreto-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/7338041706564284067'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/7338041706564284067'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/sheng-long-el-personaje-secreto-de.html' title='Sheng Long: El personaje secreto de Street Fighter'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-gACkh3VDFjI/TdddEnv1guI/AAAAAAAAAlI/iSj7TCvNNQ0/s72-c/gouken.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-3373292084001079339</id><published>2011-05-20T22:21:00.000-08:00</published><updated>2011-05-21T17:00:36.302-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dead or Alive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kasumi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desnuda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nude'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DOA'/><title type='text'>Dead or Alive: ¿Kasumi desnuda?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/dead-or-alive-kasumi-desnuda.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-m_T4JYfHVZs/TddX7n9QxiI/AAAAAAAAAk0/M_0M4dzGlMs/s1600/Kasumi+CID_VII.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque no lo crean, la respuestas es.... &lt;b&gt;SI&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero  por medio de parches... de hecho, yo tengo el Dead or Alive 2 de PS2 en  el cual uno de los trajes es... Kasumi desnuda. Lo mismo pasó con el  Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball que por medio de un parche podias  ver a todas estas bellezas poligonales rebotando por ahi...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El problema... es que &lt;b&gt;TECMO&lt;/b&gt; demandó a NinjaHacker.net, el sitio dónde estaban los creadores de dichos "extras", ganando el juicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui la noticia sobre el caso:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div&gt;Hackear  el juego para desnudar a las protagonistas de Dead or Alive viola  derechos de copyright. Entre otras cosas.La Corte Suprema Japonesa ha  confirmado una sentencia del tribunal del distrito de Tokyo, en la cual  se estipula que la compañía de software West Side's ha violado los  derechos de copyright de Tecmo con su hack 'naked Kasumi hack'&amp;nbsp; para la  versión de Playstation 2 de Dead or Alive 2, de acuerdo a los noticieros  japoneses. Se le ha ordenado a West Side pagar una multo de dos  millones de yen por daños.Sim embargo, probablemente eso no compensara  los costos legales incurridos durante la batalla legal de cuatro años.  West Side primero lanzó un editor de saves, el cual cambiaba el modelo  normal de Kasumi en la version de PS2 por una desnuda usada en otros  lugares, por el año 2000, e incluida en un CD-ROM que venía de regalo en  una revista. Tecmo pronto tomó acciones.Originalmente el  desarrollador ganó la decisión en una corte del distrito de Tokyo en  otoño de 2002, pero ahora el tribunal superior se ha pronunciado sobre  el recurso de West Side's, y Tecmo finalmente tiene la promesa de  reparación por lo que siempre ha considerado una violación a la dignidad  de Kasumi. El fallo solo afecta a Japon, sin embargo, y como cualquiera  con un dispositivo Datel Action Replay puede comprobar, West Side's no  era la unica forma de desnudar a la señorita Kasumi.&lt;br /&gt;DOA2  nisiquiera es el unico juego de Tecmo en el cual puedes hacer esto  tampoco. Hacks para el titulo de&amp;nbsp; Xbox "Dead Or Alive Xtreme Beach  Volleyball" que desnuda a todas las chicas de DOA han existido mas o  menos desde que el juego fue lanzado.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;Aquí las imágenes del hack (NSFW)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-8t-7csLAybs/TddYKrwKe_I/AAAAAAAAAk4/fqPOytoygME/s1600/kasumi+doa+nude+CID_VII.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-8t-7csLAybs/TddYKrwKe_I/AAAAAAAAAk4/fqPOytoygME/s1600/kasumi+doa+nude+CID_VII.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-h28C3N9-Cis/TddZvHGNFsI/AAAAAAAAAk8/TBq0byW_o_M/s1600/doanudekasumi1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-h28C3N9-Cis/TddZvHGNFsI/AAAAAAAAAk8/TBq0byW_o_M/s1600/doanudekasumi1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sLs--5BvdJo/TddZwPkYyKI/AAAAAAAAAlA/oseuJWRA4Nk/s1600/doanudekasumi2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-sLs--5BvdJo/TddZwPkYyKI/AAAAAAAAAlA/oseuJWRA4Nk/s1600/doanudekasumi2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Va47NYlf3iM/TddZw4EnTxI/AAAAAAAAAlE/GpUYprJj77o/s1600/kasumi+nude.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Va47NYlf3iM/TddZw4EnTxI/AAAAAAAAAlE/GpUYprJj77o/s1600/kasumi+nude.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y... un regalito. &lt;a data-mce-href="http://www.megaupload.com/?d=1GRXAGUO" href="http://www.megaupload.com/?d=1GRXAGUO" target="_blank"&gt;El save para tener a Kasumi desnuda en el Dead or Alive 2 de PS2&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-3373292084001079339?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/3373292084001079339/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/dead-or-alive-kasumi-desnuda.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/3373292084001079339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/3373292084001079339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/dead-or-alive-kasumi-desnuda.html' title='Dead or Alive: ¿Kasumi desnuda?'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-m_T4JYfHVZs/TddX7n9QxiI/AAAAAAAAAk0/M_0M4dzGlMs/s72-c/Kasumi+CID_VII.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-4637278739898639421</id><published>2011-05-20T21:44:00.000-08:00</published><updated>2011-05-21T17:00:10.402-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lara Croft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tomb Raider'/><title type='text'>Tomb Raider: Lara Croft era Sudamericana</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/tomb-raider-lara-croft-era-sudamericana.html"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-JgYX1gYb8E0/TddSD7MNleI/AAAAAAAAAkw/cJGvEwApfUc/s1600/TOMB+RAIDER+CID+VII.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inicialmente, el diseñador Toby Gard tenía planeado hacer del protagonista de &lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt; una copia del arqueólogo Indiana Jones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero  la idea fue rechazada por los dirigentes de Eidos y Gard se concentró  en crear otro personaje. Entonces, después de muchos quebraderos de  cabeza, se decidió a usar un personaje femenino porque notó que sus  compañeros de trabajo preferían elegir mujeres en el videojuego de SEGA:  Virtua Fighter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Del primer boceto como mujer salió una joven  sudamericana llamada "Laura Cruz".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Con el paso del tiempo Cruz  evolucionó en una mujer inglesa y su nombre cambió a "Lara Croft". El  apellido Croft lo escogió mirando una guía de teléfonos inglesa para que  "sonara lo más amigable con respecto a Inglaterra".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el  desarrollo del primer Tomb Raider, el director artístico del juego, Toby  Gard, empezó con el diseño de Lara y, mientras ajustaba las  proporciones de la multimillonaria arqueóloga, el diseñador jugando con  la arquitectura hizo unos ajustes que provocó que los pechos de la  heroína incrementaran su tamaño en un impresionante 150%. Entre bromas y  risas, Gard le mostró el resultado a su compañeros justo antes de  arreglar el desaguisado. Sin embargo, el resto de la oficina (mayormente  hombres) dio su aprobación instantánea al busto de Lara y conminó a  Gard a seguir trabajando con ese desproporcionado modelo, que fue el que  finalmente se utilizó en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-dEbMMzn9UcM/TddRO2gHnZI/AAAAAAAAAks/AEmGyKiM1bU/s1600/lara+croft.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-dEbMMzn9UcM/TddRO2gHnZI/AAAAAAAAAks/AEmGyKiM1bU/s320/lara+croft.jpg" width="232" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomb Raider salió a la venta  en Noviembre de 1996 para PC, PlayStation y Sega Saturn, y desde  entonces, se ha convertido en una de las sagas de mayor éxito, que  incluso ha sido llevada a la gran pantalla por Angelina Jolie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-hxHoMiMgung/TddRN86KnoI/AAAAAAAAAko/9oVrE8IkE1A/s1600/angelina+jolie+tomb+raider+cid_vii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-hxHoMiMgung/TddRN86KnoI/AAAAAAAAAko/9oVrE8IkE1A/s320/angelina+jolie+tomb+raider+cid_vii.jpg" width="215" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-4637278739898639421?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/4637278739898639421/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/tomb-raider-lara-croft-era-sudamericana.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/4637278739898639421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/4637278739898639421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/tomb-raider-lara-croft-era-sudamericana.html' title='Tomb Raider: Lara Croft era Sudamericana'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-JgYX1gYb8E0/TddSD7MNleI/AAAAAAAAAkw/cJGvEwApfUc/s72-c/TOMB+RAIDER+CID+VII.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3562191386997524559.post-7309673537654465502</id><published>2011-05-20T18:16:00.000-08:00</published><updated>2011-05-21T16:59:41.974-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ashley'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wario Ware'/><title type='text'>Wario Ware: Ashley envia niños al infierno</title><content type='html'>&lt;a href="http://cidvii.blogspot.com/2011/05/wario-ware-ashley-envia-ninos-al.html"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608990983917587634" src="http://1.bp.blogspot.com/-3AojnW74zkI/TdcjlQjGzLI/AAAAAAAAAi8/j8fJEt8YVaY/s1600/sin-tc3adtulo-1-copia1.jpg" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ashley&lt;/b&gt; es una pequeña bruja de 15 años que aparece en varios títulos de la saga &lt;b&gt;Wario Ware&lt;/b&gt;. Siempre esta acompañada de &lt;i&gt;Red&lt;/i&gt;, un demonio que se transforma en su varita mágica. Vive en una gran mansión que parece estar embrujada y llena de libros sobre hechizos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta aquí, todo es inocente, sin embargo, sí hacemos un pequeño  truco en el juego podemos ver que la hechicería no es juego de niños...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Este es su tema en el juego Wario Ware Touched:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/UWB8J6YxVXQ" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Un fragmento de su canción:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;Ella conoce los hechizos más oscuros&lt;br /&gt;y prepara las más malvadas pociones&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tu puedes ser el ingrediente que busco&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No te dejes engañar por su inocente comportamiento&lt;br /&gt;deberías temerle a la grandiosa&lt;br /&gt;ASHLEY!&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter" height="188" src="http://i302.photobucket.com/albums/nn109/CID_VII/Blog%20CID_VII/Red_WarioWare_Smooth_Moves.png" width="144" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h1 align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;b&gt;I HAVE GRANTED KIDS TO HELL OH NO... NOT AGAIN...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;address&gt;&lt;i&gt;"Le he concedido niños al infierno oh no!... no otra vez..."&lt;/i&gt;&lt;/address&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto puede ser escuchado en el juego Wario Ware Touched de&lt;b&gt; Nintendo DS&lt;/b&gt; si apresuras la canción de &lt;b&gt;Ashley&lt;/b&gt; tal como se ve en el video:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/h7R4FIcFHmw" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ustedes también pueden comprobarlo en sus casas... si no temen convertirse en cucharas claro&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3562191386997524559-7309673537654465502?l=cidvii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cidvii.blogspot.com/feeds/7309673537654465502/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/wario-ware-ashley-envia-ninos-al.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/7309673537654465502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3562191386997524559/posts/default/7309673537654465502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cidvii.blogspot.com/2011/05/wario-ware-ashley-envia-ninos-al.html' title='Wario Ware: Ashley envia niños al infierno'/><author><name>CID_VII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694052864295977515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_KN-vYeVwUVg/R6d-tgahywI/AAAAAAAAABk/KTXbtJ4qBMs/S220/Sonic_the_hedgehog_2006_game.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-3AojnW74zkI/TdcjlQjGzLI/AAAAAAAAAi8/j8fJEt8YVaY/s72-c/sin-tc3adtulo-1-copia1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
